UE4に搭載されたRay Tracingを映像用途で使用すると、現在どのような問題やメリットがあるのかについての講演資料が公開されています。現時点では問題も多いが、もう少し操作性が改善すれば高速なレンダリングは魅力的になりえる。という感じでしょうか。
レイトレGI使用バージョン
レイトレ不使用バージョン
レイトレ設定を重くしたらワイヤーフレーム表示に
FXAAとTemporal AAの比較
レイトレ使用(RTGIなし)バージョン
複数のライトマップ設定の動画をクロスフェード合成した例
統合ソフトとオフラインレンダラーの操作感