modoのSyflexでスカートのテスト。アニメーションはCBOXのサンプルファイルを使用。 Syflexはサブフレームの計算精度が指定できないので(開発に聞いてみたところサブフレームは、フォースとコリジョンの複雑さに応 […]
Tips
Syflex for modo のキャッシュクリアを便利にする方法
Syflex はDeleteCashを頻繁に使う事になりますが、メニューからアクセスする必要があって面倒くさい。 flex.cfg 136行目のマニュアルへのリンクをcmd syRemoveCacheに変えると使いやすく […]
modoでトランスルーセント
modoで葉っぱや紙のような薄い物質を光が通る半透明な質感(トランスルーセント)を設定する方法。 スキャッタリング距離を0にすると質感が切り替わります。
レンダーファームでベイクアイテムを実行
modoはレンダーファームでベイク出来るのか。たぶん使わないと思うけどメモ。 http://modo.sdk.thefoundry.co.uk/index.php?title=Network_Rendering& […]
modoのgooch.fs書き換え方法
modoのビューポート表示はGLSLShaderが使われています。 グーチトーンがGLSLShaderに書き直された時に色が以前のバージョンと変わってしまいました。 見にくいと感じた人はgooch.fsを書き換えることで […]
modoで複数画像に同時にペイントする方法
複数画像に同時にペイントする時は、シェーダーツリーで画像を複数選択すると同時にペイント出来る。
modoでPSDをレイヤーごと分けて読み込む方法
modoでPSDファイルをレイヤーごと分けて読み込む時は、画像の読み込みじゃなく「レイヤー画像の読み込み」を使う。 「レイヤー画像の読み込み」はPSDやEXRをレイヤーごと読み込めるけど、レイヤーにペイントは出来ないので […]
グラディエントにFluidが追加
modo 10.2 からグラディエントにFluidの入力が追加されました。 この入力を使用すると他のソフトでフルードシミュレーションしたVDBに細かく質感を設定できるようになります。
アイテムリストが縦書きになった
ブラウザからテキストコピペしたら、アイテムリストが縦書きになった。 改行出来たのかよ!
法線をリアルタイムでモデルに転送
modo 10 のプロシージャルモデリングでTransfer Vertex Mapノードを使うと、オブジェクトのノーマルをリアルタイムで別のオブジェクトに転送できます。 セルルックやゲームモデルを作るときに便利かも知れま […]
modoでアイテムの編集を速くする方法
modoのアイテム編集で体感2〜3倍速くする方法見つけました。 初期設定 / リマッピング / 入力デバイス で「タブレット」にする。またはマウスではなくタブレットを使用するといいです。 環境依存かもしれないけど、Win […]
modoで起動時に特定のシーンを読み込む方法
レンダリング設定やライトやカメラの位置など、modo 起動時のシーンに特定のファイルを使用したいことがあります。このような場合は「デフォルトシーン」を使用します。新規シーン(Ctrl+N) にも対応してます。 以前はスク […]
modoの.cfgファイルについて
modoのフーラムで、フリーズしやすいと言う人にフリースクリプト全部消せばいいよ。というアドバイス見るたびそんな事あるの!?と思ってたんだけど、これは本当です。 modoはcfgで色々できる仕様なんだけど、仕様をよく理解 […]
modoのGoZでサブディビをOFFにする方法
ZBrushからmodoにモデルをGoZすると、デフォルトではサブディビジョンが有効で読み込まれます。 重いデータが更に重い状態になってしまうため困ります。 スクリプトファイル GoZBrushToModo.py の以下 […]
modoでカメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ
カメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ作ってみた。Live2D Euclid的な感じのことが標準機能でできます。 リグの組み方は単純です。 カメラと平面オブジェクトをDirection Constraintして、平面が常 […]