オートデスクがアーノルド買収か。標準搭載になるのかな? https://www.solidangle.com/news/solid-angle-joins-autodesk/ ソリッドアングルがオートデスクに参加しました […]
3dsMax
『ブブキ・ブランキ』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201604-cgw212t2-bbk01.html https://cgworld.jp/feature/201604-cgw212t2-bbk02.html
セルルック用リグ
『蒼穹のファフナー EXODUS』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/-exodus.html
LUCID PHYSICS for 3ds Max リリース
発売したみたい。$199 https://ephere.com/plugins/autodesk/max/lucid/ https://vimeo.com/152918337 Lucid Physicsのデモ版入れてみた […]
『BREETSCHLAG』華月せいらの3DCGキャラクター化
https://cgworld.jp/feature/201601-cgw209-breetschlag.html
Geometry Texturesfor 3ds max
何このプラグイン。凄い。 http://automodeller.com http://media.automodeller.com/vids/crazyHD.mp4
『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』アニメ撮影ワークフロー
https://cgworld.jp/feature/201512-prisma-illya-cgw208t2.html
Houdini Engine for 3dsMax
Houdini EngineのMax版らしい。https://github.com/K240/HoudiniEngineFor3dsMax/wiki/Houdini-Engine-for-3dsMax-Binaries
『アサギマダラの夢』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/1511-anista.html
2015年10月31日、3dsMaxは25周年
トム・ハドソンさんはSolid Statesから3ds、3dsMaxまで開発してた方みたい。 今はAutodeskに復帰されてるんですね。 https://area.autodesk.com/blogs/max/back […]
Making of Kyoto Gakuen University TVC ~A Butterfly’s Dream~
いい感じです。
TailRed FacialTest
TailRed FacialTest 3dsMaxにて凹型、球体、板の3パターンの眼球リグ紹介
BaseRig HumanSimple v3 0 b
Max Creation GraphがアニメーションコントローラーやBullet physics対応
思ったより進化速度が速いですね。 テキストツールやアニメーションプリセットも凄そう。 https://vimeo.com/135870585 https://vimeo.com/135685554














