3ds Max USD Plugin がオープンソース化されたようです。 https://github.com/Autodesk/3dsmax-usd?tab=readme-ov-file 3ds Max […]
3dsMax
3ds Max 2025.3 リリース
3ds Max 2025.3 がリリースされました。前回から少しずつ修正されていましたが、CATとBipedの修正が大きな変化でしょうか。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/20 […]
Epic Games が10月に「Fab」リリースを発表
Epic Games が10月にコンテンツマーケットプレイス「Fab」のリリースを発表しました。 FabはUnreal Engine マーケットプレイス、Sketchfab、ArtStationマーケットプレイス、Qui […]
Tri Fill Pro for 3ds Max
メッシュの穴を埋める3ds Max用モディファイア「Tri Fill Pro」がリリースされました。価格はノードロック:$48、フローティング: $72 です。 https://mariussilaghi.com/pro […]
Mayaと3dsMaxで、modoの「アクションセンター」と「作業平面」に該当する機能
Mayaと3dsMaxで、modoの「アクションセンター」と「作業平面」に該当する機能について書いてみます。 普段はmodoを使用してモデリングしていますが、Mayaや3dsMaxでちょっとした頂点編集がしたい場合があり […]
3ds Max 2025.2 リリース
3ds Max 2025.2 がリリースされました。SVG読み込みは何かに使えそうです。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/JPN/?guid=GUID-763AC11 […]
Batch Editor for 3ds Max
複数のオブジェクトのプロパティを編集するプラグイン「Batch Editor」が公開されています。価格は$10。 Maxはまとめてプロパティを編集できないのが昔から面倒でした。標準機能で複数編集に対応して欲しい。 htt […]
レンダリング管理ツール「Deadline」を使ってみた
レンダリング管理ツール 「Deadline」 を使ってみたのでメモです。 Deadline とは 「Deadline」はネットワーク レンダリングを管理するツールです。 アニメーションをレンダ […]
Aquarius 1.0 for 3ds Max リリース
3ds Max用のシミュレーションプラグイン「Aquarius」 1.0 がリリースされました。 元々は東京とロサンゼルスに居を構えるMagicPictures Studio の社内ツールとのことです。2019年にリリー […]
ライトを使って法線マップを作成してみた
ライトを使って法線マップを作成してみました。この記事は法線マップを理解するために調べたことのメモです。 法線マップ とは 「法線マップ(ノーマルマップ)」は高解像度モデルのディテールを、低解像度モデルに転送 […]
UVReactor for 3ds Max
3ds Max用のUVプラグイン「UVReactor」がリリースされました。5年間開発していたプラグインで、現在も開発中のようです。ディスカウント価格? 150,00 €、200,00€で販売中のようです。 https: […]
3ds Max 2025.1 リリース
3ds Max 2025.1がリリースされました。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/JPN/?guid=GUID-584026C2-5EAA-4F03-B676-0A […]
AutodeskがWonder Dynamicsを買収
AutodeskがWonder Dynamicsを買収したと発表されました。Wonder DynamicsはCGキャラを自動的にアニメ、ライティング、合成する AI ツール「Wonder Studio」をリリースして話題 […]
Wrapit for 3dsMax 無料化
3dsMax用のリトポスクリプト集「Wrapit」が無料化されてえいるようです。 http://www.matt-clark.co.uk/wrapitweb/ Wrapitとは? Wrapitは、メッシュを […]
3ds Max 2025 リリース
3ds Max 2025 がリリースされました。大きな機能追加はなく、細かな調整バージョンのようですね。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/JPN/?guid=GUID […]