群衆シミュレーション ツール「Anima 6」がリリースされました。交通シミュレーション エンジンが追加されたようです。 https://www.chaos.com/blog/smart-traffic-simulati […]
3dsMax
3dsMaxのカーブエディタ設定
3dsMaxのカーブエディタで、自分用の設定のメモです。 Maxは毎年最新バージョンされますが、カーブを編集しようと思ったら、カーブエディタの設定が思ってたのと違う場合があります。毎回どこだっけとポチポチ設定押して探して […]
3ds Max 2026 リリース
3ds Max 2026がリリースされました。アニメーションのパフォーマンス向上と、頂点連結がスプラインに対応したのがよさそうです。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/ […]
Pattern Engine for 3dsMax
パラメトリック パターンを作成するスクリプト「Pattern Engine」がリリースされました。確かにMaxだとこういうパターン作成が微妙に面倒かも。 https://mahmoudkeshta.gumroad.com […]
SECRET LEVEL: WARHAMMER 40K - Animation Shot Progress
Amazonで公開中の「シークレット・レベル」のエピソード5 のアニメーションメイキングが公開されています。モーキャプからモーションの止めが力強く見えるよう調整されてる気がします。
3ds Max USD Plugin がオープンソース化
3ds Max USD Plugin がオープンソース化されたようです。 https://github.com/Autodesk/3dsmax-usd?tab=readme-ov-file 3ds Max […]
3ds Max 2025.3 リリース
3ds Max 2025.3 がリリースされました。前回から少しずつ修正されていましたが、CATとBipedの修正が大きな変化でしょうか。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/20 […]
Epic Games が10月に「Fab」リリースを発表
Epic Games が10月にコンテンツマーケットプレイス「Fab」のリリースを発表しました。 FabはUnreal Engine マーケットプレイス、Sketchfab、ArtStationマーケットプレイス、Qui […]
Tri Fill Pro for 3ds Max
メッシュの穴を埋める3ds Max用モディファイア「Tri Fill Pro」がリリースされました。価格はノードロック:$48、フローティング: $72 です。 https://mariussilaghi.com/pro […]
Mayaと3dsMaxで、modoの「アクションセンター」と「作業平面」に該当する機能
Mayaと3dsMaxで、modoの「アクションセンター」と「作業平面」に該当する機能について書いてみます。 普段はmodoを使用してモデリングしていますが、Mayaや3dsMaxでちょっとした頂点編集がしたい場合があり […]
3ds Max 2025.2 リリース
3ds Max 2025.2 がリリースされました。SVG読み込みは何かに使えそうです。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/JPN/?guid=GUID-763AC11 […]
Batch Editor for 3ds Max
複数のオブジェクトのプロパティを編集するプラグイン「Batch Editor」が公開されています。価格は$10。 Maxはまとめてプロパティを編集できないのが昔から面倒でした。標準機能で複数編集に対応して欲しい。 htt […]
レンダリング管理ツール「Deadline」を使ってみた
レンダリング管理ツール 「Deadline」 を使ってみたのでメモです。 Deadline とは 「Deadline」はネットワーク レンダリングを管理するツールです。 アニメーションをレンダ […]
Aquarius 1.0 for 3ds Max リリース
3ds Max用のシミュレーションプラグイン「Aquarius」 1.0 がリリースされました。 元々は東京とロサンゼルスに居を構えるMagicPictures Studio の社内ツールとのことです。2019年にリリー […]
ライトを使って法線マップを作成してみた
ライトを使って法線マップを作成してみました。この記事は法線マップを理解するために調べたことのメモです。 法線マップ とは 「法線マップ(ノーマルマップ)」は高解像度モデルのディテールを、低解像度モデルに転送 […]