Modeling

Tips

modoでモーショントレイル表現

modoでモーショントレイル、アイテムが移動したときの軌跡の作り方について書いてみたいと思います。モーショングラフィックでよく見かける表現です。 ■サンプルファイル   スケマティックはこんな感じです。modo […]

CG News

Quad Remesher

3ds Max、Maya、Modo で動作するクワッドリメッシュ化プラグインがリリースされました。 https://exoside.com/quadremesher/ 価格 永久Proライセンス:$109.90 永久イン […]

参考資料

RayFire for Unity

3dsMaxで人気の破壊系プラグインRayFireのUnity版がリリースされたようです。価格は$170。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ […]

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より正確なマルチビューヘアキャプチャ

毛髪は再建するのが最も困難な目的の1つだそうですが、ストランドレベルの精度で忠実度の高いヘアジオメトリをキャプチャする論文とビデオが公開されてるようです。 髪の毛のキャプチャーと言えばディズニーの研究を思い出します。需要 […]

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Tropism V1.0 for Modo 13

以前から開発されていた樹木作成プラグイン「Tropism」がリリースされたようです。価格は€ 50。 https://payhip.com/b/pMxT 概要 Tropismは、カスタムのMesh Operatorに基づ […]

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Evenly Distribute Meshes スクリプト

選択した頂点にアイテムを整列するスクリプトが公開されています。 https://community.foundry.com/discuss/post/1170139   似たことはカーブトランスフォームツールで […]

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DecalPro for MODO

Edge Flow、Geo from Curves、Shrinkwrap、Tracer Xの作成者が、次の新しいキット「DecalPro」のティーザービデオを公開しています。デカールプロジェクション、デカール交差、プリセ […]

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Future of 3DS Max

3ds max 2020以降で追加を予定しているパブリックロードマップが公開されていましたが、新機能ビデオも公開されてるようです。 3dsmax用の取り外し可能なビューポート 新しいテクスチャベイク処理 新しいリトポロジ […]

Tips

modoのモデリング機能紹介

modoを使ってて便利に思うモデリング機能について紹介してみたいと思います。いずれもモデリング時に利用頻度の高い機能や、知ってると便利な機能です。 modoのダイレクトモデリングの使いやすさは、選択機能の豊富さとトポロジ […]

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modo 入門向けコンテンツの紹介

これからmodoをはじめる人向けのリンクをまとめました。modoを使ってみたいけど、どこからはじめればいいかわからない。どんな感じのソフトか知りたいという人は、上から順番にリンクたどってみるといいと思います。 とりあえず […]

Tips

modoでコンポーネントのランダム選択

modoのコンポーネント(頂点、エッジ、ポリゴン)をランダム選択する方法を紹介します。使用頻度は多くないかもしれませんが、地面やレンガなどランダムに選択して起伏をつけたいときに便利です。   modo 12.0 […]