modoのリプリケータで複製したアイテムのモーフ制御する方法について書いてみます。 modoにはリプリケータという、アイテムを頂点やパーティクルの位置に複製する機能があります。この複製したアイテムのモーフを制御したいこと […]
Modo
modoで爆発表現
modoのパーティクルとボリューム機能を使用して爆発を作る方法について書いてみます。 パーティクルもボリュームも特に難しいことはしていないのですが、複合的な要素で成り立っているので解説するのが少し大変です。爆発を作るにあ […]
Make Locators Per Each Points
変形アニメーションの選択した頂点位置にロケータを作成するスクリプトが公開されています。AfterEffectsや他の3Dソフトに頂点位置転送するとき便利に使えそう。 http://modogroup.jp/tipsblo […]
MODO I IPackThat Link
MODOからUVパッキングソフト「IPack」メッシュをエクスポートするためのスクリプトの更新版のようです。 https://gumroad.com/l/IPThatLiveLink オリジナル版 https://com […]
modoのボリューム
今回はmodoのボリューム機能について書いてみます。マニュアルを補完する形で、パラメータをアニメーションしあた場合の変化を画像にしてみました。 modoのボリュームは LightWave の Hyper Voxel が進 […]
Window Maker Kit for MODO
mARCH kitの作者の新しい窓作成キットがリリースされたようです。C ++で書かれたプラグインとのこと。価格は£48。現在はスペシャルオファーで£36。 https://www.thethirdguild.com ア […]
Render Output Manager V2.0 for MODO
ファイル出力を便利にするスクリプト Render Output Manager V2.0 がリリースされました。価格はインディー版$29、スタジオ版$99。 https://gumroad.com/l/renderMan […]
modoのスティッキーキー動作
modoの キートグル(別名スティッキーキー)について書いてみます。 modoでポリゴンやアイテムを操作する場合、基本的に「 選択 → ツールON → 編集 → ツールOFF → 選択... 」という操作の繰り返しになり […]
CGI condensation pack for MODO
modo用の結露、水滴キットが発売されました。価格は$10。 https://gumroad.com/l/WnKhZ ちなみに、単純な水滴ならプロシージャルテクスチャで作る方法もあります。 概要 ここ数年、私はビールや飲 […]
Pushing Points Topology Scripts for MODO
メッシュのトポロジの再構成を高速化するように設計されたスクリプト集。価格は$8。 http://pushingpoints.com/v2/pushing-points-topology-scripts-for-modo/
modoのアイテムサイズ
modoのアイテムサイズについて書いてみます。 ミニチュアのように小さなシーンを作る場合、ビューポートでカメラやライトの表示が大きくて邪魔に感じることがあります。modoではメッシュを持たないカメラ、ロケータ、ライトのよ […]
modoのパーティクルオペレータ
modoの Particle Operator の基本的な使い方について書いてみます。 はじめてmodoのパーティクルを使ったとき、使い方がわからず他のソフトで簡単に設定できた表現ができないことにストレスを感じたのを思い […]
modoのパーティクルを平面的に移動する方法
放射したパーティクルを平面的に移動する方法について書いてみます。 modoのエミッターはXYZの3軸方向にパーティクルを放射します。これはこれで便利なのですが、平面的にパーティクルを放射したい場合があります。 スケマティ […]
modoのUVアライナーツール
modo 11シリーズではUV関連の機能強化がおこなわれていましたが、11.2 には文書化されていないUVアライメントツールが搭載されてるらしいです。コマンドは以下の通り。 tool.set uvAligner on コ […]
modoでレンダリング完了後に音声ファイルを再生する方法
レンダリング完了後に、任意の音声ファイルを再生する方法について書いてみます。 LightWave、3dsMax、AfterEffectsにはレンダリングが完了したときに、ビープ音や音声ファイルを鳴らす設定がありました。バ […]















