アップデートが早いですね。 https://community.foundry.com/discuss/post/1109015 3つの新しいオペレータが追加 - Particle Tracer - Select By […]
Modo
modoのチャンネル
チャンネルについて基本的なことを書いてみます。チャンネルはアニメーションやリグを作る場合はもちろんですが、静止画用途でも知ってると便利なことが多いです。 チャンネルとは? チャンネルとはマニュアルによると「簡単に言えばア […]
Particle Snap Modifier と Particle UVT Modifier
modo11.2からParticle Snap ModifierとParticle UVT Modifierが追加になっているようです。モディファイヤ作成コマンドは以下の通りです。 item.create pMod.uv […]
Tropism for Modo
木や稲妻をリアルタイムで生成するプラグインが開発中のようです。アニメーションやシーンのライティングによって木の成長具合が変わるシミュレーションのような機能も開発予定のようです。modo11になってからプロシージャルモデリ […]
modoのプロシージャルモデリングを使用したアセット
Keithさんが作成したmodoのプロシージャルモデリングを使用したアセットが色々公開されています。仕組みを知るのに役立ちそうです。ムービーの説明にアドレスが書かれてます。
PolyStripsFromCurves と TracerX が20%OFF
ブラックフライデーセールでmodoのプラグインPolyStripsFromCurves と TracerX が20%OFFです。買ってみようかな。 https://gumroad.com/l/PolyStripsFrom […]
Modo:ブラックフライデープロモ
ブラックフライデーセールでModoのサブスクリプションが20%OFFだそうです。11月24日~11月27日まで。 https://community.foundry.com/discuss/post/1106976
TRacer X 1.1 リリース
modo のモーショングラフィック向けプラグイン「TRacerX」がマイナーバージョンアップしました。 エッジ境界からポリゴンを押し出せるのが便利そうでいいですね。 Tracer X - Extrude boundary […]
MODO 11.2 リリース
MODO 11.2 がリリースされました。11シーリーズ最後のバージョンです。 https://community.foundry.com/discuss/topic/136381/modo-11-2-has-been- […]
modoのアイテムインデックススタイル
modoではアイテムを複製した場合など、アイテム名が同じ場合に自動的に (2) のような連番を追加してくれます。この連番のフォーマットは「初期設定 / デフォルト / アプリケーション 」の「アイテムインデックススタイル […]
modo のモーショングラフィック向けプラグイン「TRacerX」
定番の頂点からカーブ生成する機能がいいですね。画像からウェイトマップ生成する機能も面白いです。 インディーライセンスが €25 スタジオライセンスが €65 modo SDKとC++ で作られたプラグインで、すべてmes […]
Fabric Engine 開発終了
Fabric Engine が開発終了がアナウンスされました。Fabric EngineはAutodeskから抜けた元XSI開発者らが開発していた、DCCツールに依存しないツールプラットフォームを目指していたソフトです。 […]
modoでUVをEPS形式保存する方法
modoにはテクスチャ作成用の機能として「UVをEPSに書き出す」機能があります。 カメラから見た状態で「ビューから投影」でUV展開することで、ワイヤーフレームレンダリングのようなEPSデータを作る事ができます。デザイン […]
DynamicRenderRegion for Modo
アニメーションのレンダリングで一部だけレンダリングしたい場合に、レンダーリージョンを使って部分だけレンダリングするアセットらしい。アイディアが面白い。 レンダーリージョンの設定はスケマティックでリグを組めるので自分で作れ […]
modoの情報タブ
情報と状態ビューポートの情報タブについて小ネタを書いてみたいと思います。 状態タブはメッシュのポリゴンや頂点選択で頻繁に利用すると思いますが、情報タブもパラメータをスプレッドシートのように一覧表示することができて便利なと […]