標準搭載されてるレンダラーの記事は珍しいですね。 元々はLightWaveのレンダラーをマルチスレッド化した物を想定していたけど、映画用途で不満があったので新しく作り直したという経緯らしい。 https://www.fx […]
Modo
modoのキャラクターリギングビデオ発売開始
キャラクターリギングビデオが発売されました。著者のSergioさんはMaxやXSIのリギングにも詳しい方なので内容が気になります。 https://community.foundry.com/discuss/topic/ […]
modoのスクリプトエディタで入力候補表示
modo 901のスクリプトエディタはTabキー押すと入力候補を表示します。
UIを編集出来る「フォーム編集モード」
modo 901の新機能「attr.editMode」コマンド。 ZBrushのようにボタンをドラッグアンドドロップで、UIのボタンを追加・削除出来るフォーム編集モードに入ります。
modoでロープ的なの作ってみた
modoでロープ的なの作ってみた。触手も安心。 作り方は単純で SplineFalloff でデフォーマの影響をカーブに沿わせてます。 円柱の場合は Transform デフォーマのエフェクタ用のロケータに、X軸とZ軸を […]
Fabric for MODO | Fabric Engine 2
Mootzoidプラグインでお馴染みのエリックさんが、Fabric Engineに加わったみたいですね。 https://vimeo.com/132523439
Renderman plugin for Modo 902
個人的に開発してる物らしい。
Modo Plugin Builder
スクリプト開発用のSublime Text Pluginだそうです。 http://www.alexwidener.com/ModoPluginBuilder/
modoのNPRKit V2に搭載されたXtoonの資料
http://maverick.inria.fr/Publications/2006/BTM06a/ http://maverick.inria.fr/Publications/2006/BTM06a/x-toon.pd […]
modo の Sculpt Layer
modo 901で新しく搭載されたSculpt Layer使ってみた。球体にBackground to Multiresolution Meshを使って別のメッシュを転送してます。 Background to Multi […]
modo 901 使ってみた2
901キャラ関連、軽くパフォーマンスを見てみた。使用したファイルは801のサンプルファイル Big-Green_Guy-Column.lxo Liam_Walk__ACS_Rig.lxo キャラクター関連のアニメ再生能力 […]
modo 901 使ってみた1
第一印象はメニューバーが黒くなっててハイエンドっぽいですw ウィンドウの上下に必ずスペースがあって、クリックすると上下どちらかにタブが表示されるUIになってた。正直微妙なスペースが気になる。タブは上表示だけでいいんじゃな […]
modoのプロジェクトマネージャーキット
http://www.timcrowson.com/modo-project-manager/
Modo Popups
テキスト入力でアイテムやノードを生成できるようにするプラグイン。 http://www.timcrowson.com/modo-popups/
Modo LightBank
ライト管理ツール的なやつ。これがPySideのカスタムビューポートで作られてるらしい。 http://www.timcrowson.com/lightbank-901/














