テクスチャにランダムに色を設定できる Regional HSV レイヤーについて書いてみます。 modoのシェーダーツリーには Process レイヤーというカテゴリーがあります。これはレイヤー間のブレンドとは別で、リス […]
Modo
modoのFXアイテム
modoはディスプレイスメントマップに対応していますが、プロシージャルテクスチャによるディスプレイスメントをGL上で表示して確認することができません。 GLでLightWaveの「変位マッピング」のようにプロシージャルテ […]
バンプマップと法線マップ
modoの開発者がコメントしてたのでメモ。 http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=32&t=73221 バンプマップと法線マップの違い的な話題はよく見かけましたが、高低差 […]
modoのディープシャドーマップ
modoは高速なレイトレースエンジンを搭載していますが、ディープシャドーマップも搭載しています。 ディープシャドーマップはボリューメトリックライトやファーのレンダリング速度が速くなるようですが、透明なマテリアルでステンド […]
3Dソフトのレンダラー解説
3Dソフトのメジャーなレンダラーが一通り解説されています。 http://www.fxguide.com/featured/the-art-of-rendering/
modoのサブディビジョンとキャットマルクラーク
modoは2種類のサブディビジョンサーフェース機能を搭載しています。modoが初期バージョンから搭載してるmodoオリジナルのサブディビジョンと、501から搭載されたPixar Subdivision Surfaces( […]
modoのマイクロポリゴンディスプレースメント
modoのマイクロポリゴンディスプレースメントを試してみました。ボックスにドットのテクスチャ設定しただけですが、滑らかで綺麗にレンダリングできます。これは凄い! ディスプレースメントの方向 画 […]
modoのセルエッジ
ウェイトマップを使用してラインの太さを制御してみた。 ウェイトマップテクスチャを使用して「エッジの幅」を変更しています。「値2」に3000%のような大きな値を設定することでラインを太くすることができます。 […]
modoのサブディビジョンとループスライス
サブディビジョンをループスライスでエッジ立てたるときのメモです。 ループスライスは1分割の場合は特に問題無いのですが、複数分割したい場合にLightWaveのBandSawのプリセットより使い勝手が良くないと思う。という […]
ボリュームのアンビエント色
modo 601 SP2から搭載された「volumetric ambient color」機能のサンプルファイルが素晴らしいので紹介します。 http://forums.luxology.com/topic.aspx?f […]
LightWaveでモーション、modoでレンダリングしたショートフィルム 「RUIN」
長いこと制作されてましたが、ついに完成したようです!スピード感があって、荒廃した未来的な世界観もステキです。 modoの動画レンダリングはほとんど試したこと無いですが、このムービー見る限りLWにありがちな高密度オブジェク […]
maxのPoint CacheをMDD にするチュートリアル
http://users.skynet.be/fc508872/PC22MDD/index.html
modoのコースティクス
modoでCausticsのテスト。Vrayマニュアルのパクリです。 メモリ足りなくてこれ以上ノイズ減らせない。ローカルフォトンの値が高ければいいのかと思ったら、像がぼけてしまうので逆に低くするといい感じでした。コーステ […]
modoの異方性反射
modoは異方性反射をマップ使って制御します。面白そうだったので試しにレンダリングしてみました。 DOF追加したらレンダリングが重い。3DソフトでDOFまでレンダリングすることは無いですが、どんな感じか興味本位で使ってみ […]
『.hack//Quantum』メイキング
https://cgworld.jp/feature/qntm01.html












