テクスチャにランダムに色を設定できる Regional HSV レイヤーについて書いてみます。
modoのシェーダーツリーには Process レイヤーというカテゴリーがあります。これはレイヤー間のブレンドとは別で、リストの下にあるレイヤーを加工・調整するレイヤー機能です。
このProcessレイヤーの「Regional HSV」とEnhance:modo textureの「タイル」を組み合わせると、ランダムな色のパターンを作ることができます。
タイルのテクスチャを貼ると下のようレンダリング結果になります。
タイルのテクスチャには「出力範囲」というオプションがあり、ONにするとランダムに色を設定する事ができます。デフォルトでは白と黒が設定されてます。
このタイルテクスチャの上に「Regional HSV」を追加します。色相 最小/最大の他に彩度や明度の変化など細かく設定できるので、カラフルなパターンを作ることができます。
ちなみに 「Regional HSV」はタイルの「出力範囲」にしか反応しないようです。