エンジンの機能説明は、これまで見たものと同じ内容です。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090501_167933.html
Rendering
「KILLZONE 2」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html http://game.watch.impress.co.jp/docs/ser […]
OTOYのサーバサイド・レンダリング技術
映画「トランスフォーマー」のハイグレードな3D画像をリアルタイムでコントロール。凄い! http://jp.techcrunch.com/archives/20080709otoy-developing-server-s […]
レイトレーシングを20倍高速化、Caustic Graphics社が開発
どうやら今時のマルチコアCPUに最適化されたレイトレーシングアルゴリズムのようですね。 200倍高速化は今後のCPUやCoプロセッサの処理速度向上を見据えた数値でしょうか。 第一世代の技術で20倍、2010 […]
断面図CG
(´Д`υ)ハアハア http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=208&t=728048&page=1&pp=15
LW 9.6 Radiosity Guide
http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide96/ 関係ないですがLWはディフューズが飛びやすく、快調が単純になりやすい。 せっかくCGなんだしダイナミックレンジ生かして、デ […]
Make of 「The Patient」
SpeedSix買収で思い出したけど、チュートリアルがすごかったですね。 http://www.ten24.info/oldman/tutorial.htm
「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座 職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る。 http://game.watch.impress. […]
fryrender SWAP 1.0
「fryrender SWAP」は写真品質のリアルタイムフィードバックでマテリアル編集が出来る世界最初のツールだそうです。 UVなどジオメトリ情報を維持しつつ、テクスチャや色を変更できるようですが、目新しさは感じないです […]
Piranesi 3D
手描き風パース作成 http://www.informatix.co.jp/piranesi/index.html
3DsmartRender
「3DsmartRender」はGI表現を取り入れたレンダリングエンジン。ふむ。 http://www.t4net.jp/prod_serv.html