Rendering

CG News

MagicaCSG 0.4.5

SDFモデラー「MagicaCSG 0.4.5」が公開されています。有料のベータ版は4月5日に0.6.4が公開されました。最初にリリースされたのはだいぶ前ですが、最近安定していて使いやすいという話を見かけるのでメモです。 […]

CG News

Nuke Stage 発表

Foundryがバーチャルプロダクションツール「Nuke Stage」を発表しました。現在招待者限定の早期アクセスとして提供されています。Nukeと名前が付いてますが新規に開発された別アプリケーションとの事で、Nukeに […]

CG News

Chaos Arena 発表

Chaosが「Arena」を発表しました。「Arena」はLEDウォールを使用したバーチャルプロダクション用のリアルタイム レイトレーシング ソリューションです。 これまでバーチャルプロダクションというとUnreal E […]

CG News

Cycles4Modo オープンベータ

Blender用のレンダラーCyclesをmodoで使用できるようにする「Cycles4Modo」のオープンベータ版が公開されたようです。「Buy Now」を押してメールを登録すると、ダウンロードURLの書かれたファイル […]

Tips

OctaneRenderのMax Sampling

OctaneRender の Max Sampling 値の変化をテストしてみた。Max Sampling の適切な値はシーンによって異なるので、大まかな参考程度です。   Max Sampling とは Ma […]

Tips

ライトを使って法線マップを作成してみた

ライトを使って法線マップを作成してみました。この記事は法線マップを理解するために調べたことのメモです。   法線マップ とは 「法線マップ(ノーマルマップ)」は高解像度モデルのディテールを、低解像度モデルに転送 […]

CG News

「VUE」「PlantFactory」開発終了して無料化

旧e-on softwareが開発販売していた景観作成ソフト「Vue」と、植物生成ソフト「PlantFactory」の開発終了がアナウンスされました。また、ライセンス システムを削除したバージョンが無料で公開されました。 […]

Tips

OctaneRender for modo の AOV 出力

Octane Render for modo の AOV 出力について書いてみます。 modo 17 からGPUレンダラー「Octane Render Prime」がバンドルされるようになりました。modo の「レンダー […]

参考資料

AIフィニッシング

生成AIのアップスケールをレンダリングの品質向上に利用するのはどうか?という興味深い記事が公開されています。 CGだと草のモデルをスキャッターするとパターン感が出てしまったり、テクスチャのリピート感が出てしまうことが多い […]

参考資料

MoonRay 1.5 リリース

DreamWorks Animation が、社内レンダラーのオープンソース バージョンの「MoonRay」 1.5をリリースしました。CY2023 のサポートによりNuke 15で使用できるようになっているようです。 […]