高品質な準モンテカルロ ライブラリ「OpenQMC」が公開されました。Framestoreの社内レンダラーで使用されている物のようです。Framestoreでは元々RenderManからArnoldに移行して使用していた […]
Rendering
RenderFormer:ニューラルネットワークが3Dレンダリングを再構築する仕組み
Microsoft ResearchがAIを使用して3Dレンダリングを実現する「RenderFormer」を紹介しています。BlenderのCyclesを学習させたみたいですね。 レンダリング速度と品質が既存のレンダラー […]
Tex for Modo
modo用のプロシージャルテクスチャキット「Tex for Modo」がリリースされました。テクスチャを変形するデフォーマ機能が特長のようです。価格は$15。 おなじみSteve Hillさんのプラグインです。テクスチャ […]
MagicaCSG 0.4.5
SDFモデラー「MagicaCSG 0.4.5」が公開されています。有料のベータ版は4月5日に0.6.4が公開されました。最初にリリースされたのはだいぶ前ですが、最近安定していて使いやすいという話を見かけるのでメモです。 […]
Nuke Stage 発表
Foundryがバーチャルプロダクションツール「Nuke Stage」を発表しました。現在招待者限定の早期アクセスとして提供されています。Nukeと名前が付いてますが新規に開発された別アプリケーションとの事で、Nukeに […]
Chaos Arena 発表
Chaosが「Arena」を発表しました。「Arena」はLEDウォールを使用したバーチャルプロダクション用のリアルタイム レイトレーシング ソリューションです。 これまでバーチャルプロダクションというとUnreal E […]
Cycles4Modo オープンベータ
Blender用のレンダラーCyclesをmodoで使用できるようにする「Cycles4Modo」のオープンベータ版が公開されたようです。「Buy Now」を押してメールを登録すると、ダウンロードURLの書かれたファイル […]
OctaneRenderのMax Sampling
OctaneRender の Max Sampling 値の変化をテストしてみた。Max Sampling の適切な値はシーンによって異なるので、大まかな参考程度です。 Max Sampling とは Ma […]
レンダリング管理ツール「Deadline」を使ってみた
レンダリング管理ツール 「Deadline」 を使ってみたのでメモです。 Deadline とは 「Deadline」はネットワーク レンダリングを管理するツールです。 アニメーションをレンダ […]
Houdini 20.5 Sneak Peek
Houdini 20.5 のSneak Peekが公開されています。毎回凄そうに見える。
ライトを使って法線マップを作成してみた
ライトを使って法線マップを作成してみました。この記事は法線マップを理解するために調べたことのメモです。 法線マップ とは 「法線マップ(ノーマルマップ)」は高解像度モデルのディテールを、低解像度モデルに転送 […]
OpenPBR 1.0 リリース
https://www.aswf.io/blog/academy-software-foundation-releases-openpbr-1-0/ https://github.com/Ac […]
「VUE」「PlantFactory」開発終了して無料化
旧e-on softwareが開発販売していた景観作成ソフト「Vue」と、植物生成ソフト「PlantFactory」の開発終了がアナウンスされました。また、ライセンス システムを削除したバージョンが無料で公開されました。 […]
OctaneRender for modo の AOV 出力
Octane Render for modo の AOV 出力について書いてみます。 modo 17 からGPUレンダラー「Octane Render Prime」がバンドルされるようになりました。modo の「レンダー […]
AWS Deadline Cloud 発表
AWS Deadline Cloud が発表されました。 http://aws.amazon.com/deadline-cloud https://press.aboutamazon.com/aws/2024/4/ann […]















