映画アバターで使用されているGPUレンダラー。 http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-features/45279-nvidia-unveils-pantaray- […]
Rendering
NVIDIA RealityServer
GPUによる3Dクラウドコンピューティングサービス ウェブに接続されたあらゆる機器から、インタラクティブでフォトリアリスティックな 3Dアプリケーションを利用可能にする、GPUをベースとした史上初のクラウドコンピューティ […]
GPU レンダラー「Octane Render」
完全にGPUで計算、リアルタイムに変化を確認出来るレンダラーです。なかなか綺麗ですね。 http://www.refractivesoftware.com/index.html 今後ILMではGPUファームを設置していく […]
A picture
the 100.000 pixel panoramic http://www.deuterror.org/dtr.html Lightwaveを使用してるらしい。手描きとハイブリッドっぽいけど色々凄い。
日の丸(hinomaru)シェーダ
プログラマブルシェーダのようです。リアルタイムにシェーディングを確認出来るんでしょうね。 契約内容によりますが、ゲーム用のミドルウェアとしてはお手頃。 http://www.borndigital.co.jp/semin […]
The Third & The Seventh
前にも書いたことある人の新作の動画。フルCG。 コンポジットとカラーグレーディングテクニックが凄い。 Compositing Breakdown Exeter Shot -- Making Of
SIGGRAPH Asia 2009,David Kirk氏基調講演レポート
グラフィックスは並列化されていく http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091217103/ 僕の考えてるボクセルと違うのかな?もっと詳しく書いて! http://pc.wa […]
Crytek社 Future of Gaming Graphics
次世代の描画方式として,Jones氏が挙げていたのは Point Base Rendering(ポイントベースレンダリング) Ray Tracing(レイトレーシング) Rasterization(ラスタライゼーション) […]
Furry Ball
GPUレンダラーで思い出した。 realtime GPU based renderer for Maya http://furryball.aaa-studio.cz/
NVIDIAがGPUレイトレーシングエンジン「OptiX」発表
ついにレイトレGPUが市場投入か!?とおもったらCUDAだそうで。 どのソフトの対応が早いんでしょうね~ http://www.nvidia.co.jp/object/io_1249527338947.html
3ds MaxのFluid事情
FumeFXはメジャーなので国内でもよく見かけますね。同社のボリューム系プラグインのAfterBurnも有名です。 6年以上前ちょっと使いましたが、速度も品質も良い感じでした。UIがちょっと独特だった気がします。 Fum […]
XSIのFluid事情
Fluid&Volume系シェーダーといった方が正しいかな? 昔し見たemFluidはインパクトありました。 ボリューム系などエフェクトに弱いとの声も聞かれましたが、XSI7からはICEが搭載され、パーティクル関連の自由 […]
Cinema4DのFluid事情
お隣は安価で色々な選択肢があってうらやましい限りですw PhyToolsはソフトボディーも良い感じ。 AE用ですがTurbulence.2Dの品質は良さそうに見える。 Fluid Dynamics 2.0より格段にパラメ […]
「Gears of War 2」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html
「バイオハザード5」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html http://game.watch.impress.co.jp/docs/ser […]