Rendering

CG News

PantaRay Engine

映画アバターで使用されているGPUレンダラー。 http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-features/45279-nvidia-unveils-pantaray- […]

CG News

NVIDIA RealityServer

GPUによる3Dクラウドコンピューティングサービス ウェブに接続されたあらゆる機器から、インタラクティブでフォトリアリスティックな 3Dアプリケーションを利用可能にする、GPUをベースとした史上初のクラウドコンピューティ […]

CG News

GPU レンダラー「Octane Render」

完全にGPUで計算、リアルタイムに変化を確認出来るレンダラーです。なかなか綺麗ですね。 http://www.refractivesoftware.com/index.html 今後ILMではGPUファームを設置していく […]

参考資料

A picture

the 100.000 pixel panoramic http://www.deuterror.org/dtr.html Lightwaveを使用してるらしい。手描きとハイブリッドっぽいけど色々凄い。

CG News

日の丸(hinomaru)シェーダ

プログラマブルシェーダのようです。リアルタイムにシェーディングを確認出来るんでしょうね。 契約内容によりますが、ゲーム用のミドルウェアとしてはお手頃。 http://www.borndigital.co.jp/semin […]

参考資料

The Third & The Seventh

前にも書いたことある人の新作の動画。フルCG。 コンポジットとカラーグレーディングテクニックが凄い。 Compositing Breakdown Exeter Shot -- Making Of

参考資料

Crytek社 Future of Gaming Graphics

次世代の描画方式として,Jones氏が挙げていたのは Point Base Rendering(ポイントベースレンダリング) Ray Tracing(レイトレーシング) Rasterization(ラスタライゼーション) […]

CG News

Furry Ball

GPUレンダラーで思い出した。 realtime GPU based renderer for Maya http://furryball.aaa-studio.cz/

CG 日記

3ds MaxのFluid事情

FumeFXはメジャーなので国内でもよく見かけますね。同社のボリューム系プラグインのAfterBurnも有名です。 6年以上前ちょっと使いましたが、速度も品質も良い感じでした。UIがちょっと独特だった気がします。 Fum […]

CG 日記

XSIのFluid事情

Fluid&Volume系シェーダーといった方が正しいかな? 昔し見たemFluidはインパクトありました。 ボリューム系などエフェクトに弱いとの声も聞かれましたが、XSI7からはICEが搭載され、パーティクル関連の自由 […]

CG 日記

Cinema4DのFluid事情

お隣は安価で色々な選択肢があってうらやましい限りですw PhyToolsはソフトボディーも良い感じ。 AE用ですがTurbulence.2Dの品質は良さそうに見える。 Fluid Dynamics 2.0より格段にパラメ […]