Sony Action Cam のプロモーション映像らしい。 物理エンジンがバグったゲームみたいで面白い。 https://www.youtube.com/watch?v=bY41p53qWpY
Simulation
Smoothed Aggregation Multigrid for Cloth Simulation
ディズニーとコロラド大学ボールダー校の研究者によって考え出された布シミュレーション方法。
CelAction Rigging Showreel
CelAction 2Dというソフトがあるのですね。 コレ系のリグはたまに見かけますが(アングリーバードとか)、どの程度効率が上がるんだろ?
Max Creation GraphがアニメーションコントローラーやBullet physics対応
思ったより進化速度が速いですね。 テキストツールやアニメーションプリセットも凄そう。 https://vimeo.com/135870585 https://vimeo.com/135685554
IKRig Recap
Ubisoft で進行中の技術。面白い。
LightWave用 PhysX Fluid
LightWave用にPhysXのFluid移植してる人発見。全然知らなかった。 https://www.youtube.com/channel/UCuv590EM3dC52M0w6gFbuZQ https://www. […]
Nvidia Flex in 3dsmax
https://vimeo.com/134574147
modoのプロシージャルシャッター機能
901からプロシージャルシャッター機能が追加されました。 衝突の強いところから自動的にオブジェクトが粉砕されて、オブジェクトが段階的に粉々にできます。 あまり期待してなかったけど思ってたより使えそうで面白いです。処理はそ […]
RealFlow to Modo
メッシュはemReader。Alembicでは上手く行かないのかな?
NVIDIA PhysX Flex 0.25
デモアプリが配布されたみたい。リアルタイムでフルードは凄いですね。 ちなみにPhysXはあくまでゲーム向けで、映像向けに使用するには問題があるらしい。 映像向けでBulletが選ばれるのはそんな理由らしいです。
Syflexワークフローガイド
The Syflex Workflow Guide
modoでレゴや8bitなエフェクト作ってみた
作り方の流れはParticle Generatorを使って空間にブロックを等間隔に敷き詰める。 ブロックの「サイズ」をデフォルト状態で0に設定して見えないようにし、Intersectを使ってトーラスの近くと判定したブロッ […]
タコさんウインナー作ってみた
modoのソフトボディーの実験です。
台風でコロッケ飛ばされてきた
カメラトラッキングしたかっただけです。。。 コロッケはmodoのソフトボディーを使用ました。 壁に当たってからゆっくり落ちる表現は、コロッケがぶつかるコリジョンオブジェクト付近にだけ作用するようにフォールオフを設定した下 […]
modoでホーミングミサイル
modoのパーティクルノードでホーミングミサイルを作ってみた。 ミサイルの動きはFlashゲームなんかで使われてるのと同じ基本的な計算を使用しています。球体は正弦波ノードで自動的にアニメーションしてます。 パーティクル全 […]















