max用のFumeFXに続く本格的なフルードダイナミクスプラグイン。 思ったより早く完成しましたね。サンプル見た限り、品質的には問題無いように感じます。あとは計算速度でしょうか。 今後のトレンドととなる、Fluidシムの […]
Simulation
Lagoa Multiphysics
ちょっと前に話題になったこの物理エンジン、無事にSoftimageへ搭載になった模様。 http://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId= […]
TURBULENCE.4D for Lightwave
まさかのTURBULENCE.4DのLW版来た!!!!!!!!!!!!!!!! 俺、今の仕事落ち着いたらベータテストするんだ… というかCoreが控えてる現状、購入するタイミングがむづかしいですね。2年前なら確実に買って […]
VolumeBreaker
Max用の破壊プラグインがcebasから発売開始されてたっぽい。 まだ情報が少ないですが手軽に設定出来そうですね。 http://www.cebas.com/products/products.php?UD=10-788 […]
SIGGRAPH 2009 Technical Papers Video Preview
見た目には驚くような新技術は少なめですが、コレまでの技術をより洗練させ昇華させてる気がします。
NVIDIA,PhysXの可能性を広げる「APEX」のデモ
破壊エフェクトやクロス、自然の風景がAPEXを構成するモジュール群。http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090326054/ APEX Destruction […]
HavokがAI制御ミドルウェア『Havok AI』を発表
http://gs.inside-games.jp/news/182/18269.html http://www.4gamer.net/games/049/G004997/20090326076/
PS3にPhysXテクノロジを提供
NVIDIA、PS3向け開発ツール&ミドルウェアのライセンス契約を締結。 今回のライセンス契約締結に伴い、プレイステーション 3でゲームを開発するディベロッパーは、NVIDIA PhysX テクノロジSDKを無償でダウン […]
物理エンジン無料化
今年は有名な物理エンジンが非商用にかぎり無料版を配布するという発表があったね。 ■Havok 360ゲームではお馴染みですね。 非商用のゲーム/アプリケーションにおいて無償でHavokPhysics/Animationを […]