modoの開発中(2002~2003年頃)のスクリーンショットが公開されています。この段階ではNexusという名前だったようですね。UIのデザインはLWを引きずっててMessiahっぽさもありますが、ノードベースのスケマ […]
Software
Softimage 開発終了
Softimage は2015が最終バージョン。2年後にサポート終了。MayaかMaxに移行するプランを発表。 オートデスクのMax Maya の紹介文が興味深い。Mayaはプラットフォームで、Maxは総合ソリューション […]
modoとモーション連携するソフト「Gorilla Animation Sequencer」
ノンリニア編集だけでなく、フロアコンタクトする独自リグの搭載、キネクト対応まで予定してるみたいで凄い。 https://community.foundry.com/discuss/post/753481
Hitfilm 2 エクスプレス2月4日まで無料
Hitfilm 2 エクスプレスが2月4日まで無料公開されています。 軽く動かしてみましたがGPU処理なのかエフェクト軽いです。基本的にはAEクローン+カット編集機能付きのソフトです。エフェクトほとんどAEと同じか、 […]
GLライブラリ Fast Light Toolkit
ClarisseIFXはこれ使ってるみたい。 http://www.fltk.org/index.php
Clarisse iFX 価格改定
価格改定で半額程度になりましたが、インタビューが興味深いです。https://www.fxguide.com/quicktakes/clarisse-ifx-new-pricing-and-products/ Clari […]
WEBブラウザベースのCGソフト
●3dsMaxライクなポリゴンモデラー「Clara.io」 http://clara.io ●スカルプトソフト「SculptGL」 http://stephaneginier.com ●レンダ […]
The State of Rendering
パート1ではVFX業界の最近のレンダリング傾向を扱います。物理的にもっともらしいシェーディングとライティングへの移行を含む視覚効果業界の最新動向。 パート2では VFXのための人気のあるレンダラ 14種類の紹介。将来的な […]
カプコンの次世代ゲームエンジン 「Panta Rhei」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_608483.html
ChronoSculpt 発表
NewTek が Siggraph で「ChronoSculpt」 を発表しました。価格は$399。現在プレリリースで、最終バージョンは年末に出荷される予定です。 ChronoSculptでLightWaveの新しい高速 […]
Isotropix Clarisse iFX リリース開始
Isotropixの新しい2D、3Dコンポジットソフト、Clarisse iFX の正式リリースが開始されたみたいです。フルCPU計算のモダンなレンダラー搭載、インスタンス、ファー、ノードベースのマテリアル、レイヤー階層 […]
連番プレイヤー
JefeCheck http://jefecheck.jefecorp.com/ DJV Imaging http://djv.sourceforge.net/ メモ。連番を読み込んで再生するプレイヤーです […]
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 2012 関連
FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO 上記ムービーを作成したスクウェア・エニックスの独自開発によるゲームエンジン「Luminous Studio」のテクニカル解説や新しい取り組みに関する発表、 […]
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4の紹介ムービー。 基本的にSSSなどプリレンダーのトレンドの流れ抑えつつ、よりリアルで動的オブジェクトに対するシェーディングやライティングのデモ。パーティクルもボリュームっぽくシャドー落とし […]
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2011
データ駆動型プロシージャルアニメーションが目指す次世代のキャラクターモーション http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111016004/ フォトリアル映像制作の実際,写真か […]









