NewTek が Siggraph で「ChronoSculpt」 を発表しました。価格は$399。現在プレリリースで、最終バージョンは年末に出荷される予定です。
ChronoSculptでLightWaveの新しい高速なジオメトリエンジン"Hydra "を使用しているそうです。
ChronoSculpt とは?
ChronoSculptは、アニメーションやダイナミックシミュレーションのキャッシュファイルを、時間経過とともにスカルプトや変形ツールを使用できるようにすることで、あらゆるアプリケーションからの作業に革命をもたらす強力な新しいスタンドアロンアプリケーションです。ChronoSculptはまた、当社の "Hydra "技術に基づいた根本的な新しいジオメトリエンジンを導入しており、800万から1000万ポリゴンオブジェクトの変形や操作を簡単に行うことができます。
Alembic、LightWave MDD、または Autodesk Geometry Cache フォーマットの業界標準の頂点キャッシュファイルを使用することで、ダイナミックシミュレーションのエラーを簡単にペイントアウトしたり、タイムライン上でスカルプトの「クリップ」をレイヤー化したり、キャッシュアニメーションの各フレームに影響を与えるためにグローバルにキャラクターの外観を完全に変更することもできます。
ChronoSculpt では、スカルプトやデフォーメーションから任意のフレームを LightWave Endomorph や OBJ オブジェクトファイル(Autodesk Maya のブレンドシェイプ用)に直接エクスポートすることもできます。
ChronoSculpt を使用すると、シミュレーションのジッターやソフトボディの貫通に対処するために、ベイクされたダイナミックシミュレーションキャッシュファイルにすばやく変更を加えたり、はぐれたシミュレーションの断片を削除してショットを完成させることができるため、作業時間を短縮できる可能性があります。
クロノスカルプトの概要
革命的なタイムスカルプト
ダイナミクスシミュレーションのエラーやジッターを素早く簡単に除去し、ほとんどの3Dソフトウェアプログラムのキャッシュファイルに変形をスカルプトします。
スカルプトツール
スカルプト、ドラッグ、ピンチ、消去などのツールを使用して、ジオメトリを経時的に変形、操作できます。
変形ツール
Transform、Pin、Bulgeなどのツールを使用して、ダイナミクス・シミュレーション・キャッシュ内の個々のジオメトリを時間経過とともに編集し、プロジェクトをすばやく完了できます。
強化されたジオメトリエンジン
800万から1000万ポリゴンのオブジェクトを簡単に編集できます。
ユニバーサルファイル対応
ChronoSculptはLWO、OBJ、LightWave MDD、Autodesk Geometry Cache、Alembicをサポートし、あらゆるソフトウェアパイプラインに簡単に統合できます。
OBJブレンドシェイプとエンドモルフエクスポート
ChronoSculpt のタイムラインから任意のフレームを Maya ブレンドシェイプ用の OBJ として、またはフェイシャルモーフターゲットや変形エフェクトを作成するための LightWave オブジェクトファイルに直接エンドモーフとして簡単に保存できます。
クリップタイムライン
スカルプトの位置や長さをタイムラインの任意の位置で素早く調整し、キャッシュアニメーションに完璧な効果を与えたり、アニメーション全体に適用されるグローバルな変更を行うことができます。
シミュレーションの修正
再計算の必要なくシミュレーションを修正
布シミュレーションの調整
布のシミュレーションは複雑です。正しい外観を得るには、多くのテストとシミュレーション時間が必要です。ChronoSculpt では、シミュレーションの調整や貫通エラーの修正は、ブラシを使うのと同じくらい簡単です。
ダイナミクスの修正
ChronoSculpt を使用してダイナミック シミュレーションを修正すると、納期を大幅に短縮できます。シミュレーションの不正な部分は、ダイナミクスの混沌とした性質により、シミュレーション全体を再計算して修正するのが最も困難な問題であることがよくあります。ChronoSculpt はこの問題を克服する強力なツールを提供します。
静止ダイナミクス
シミュレーションの一部が静止しない「ジッタリング」に悩まされるシミュレーションは、アニメーション全体に影響を与えることなく修正することが非常に困難な場合があります。ChronoSculpt の「ピン」ツールは、このような問題箇所をスムーズに停止させるのに最適です。
ディテールの追加、バリエーションの作成
モデルに細かいディテールをスカルプト
一般的なボーンアニメーションやモーフ/ブレンドシェイプでは、腕を曲げた時の腱の表現や、キャラクターが笑った時の顔のしわの表現など、微妙なディテールが不足しがちです。高解像度のポイントキャッシュをエクスポートして ChronoSculpt にインポートすることで、このような繊細なディテールをスカルプトすることができます。
タイムスカルプト
時間経過に伴うあらゆる変化をアニメーション化
ChronoSculptのフォーカスされたツールセットでは、時間経過に伴うキャッシュデータの編集が可能です。シンプルでパワフルなタイムラインが特徴で、あらゆる「編集」を既存のキャッシュデータに溶け込ませることができます。
ChronoSculptの動きを見る
リノ・グランディとロブ・パワーズがクロノ・スカルプトを実演
ChronoSculptの動きを見る
ロブ・パワーズがChronoSculptのダイナミクス編集を実演