finalRender for Maya のオープンベータが開始されています。現在ライセンスが無料で公開されており、商用プロジェクトでの使用が許可されているとのことです。Max版にあるGPUレンダリングアーキテクチャ搭載前にフィードバックを収集するのが目的だそうです。
finalRenderはVray登場前にGIで存在感のあったレンダラーでした。頑張って欲しいですね。
https://www.cebas.com/?pid=productinfo&prd_id=203
finalRender for Mayaの機能
サポート
- Windows 64 Bit/マルチコア
- フォトメトリック、リアルエリアライト
ネットワークレンダリング
- 真の分散ネットワークレンダリング
- 標準ネットワークファームレンダリング、バッチレンダリングをサポート
カメラ
- 実世界物理カメラ露光モデル
- 複数の現実世界のカメラから選択できる
ライト&シェーダーから選択するリアルワールドカメラ
- 高度なコースティックレンダリングエフェクト
- 高度に最適化されたマルチレイヤースキンシェーダー
- Mayaシェーディングネットワークのサポート
Depth Of Field
Caustics
Displacement Rendering
Render Elements
Hyper Shade
Photometric Lights
Network Rendering
Texture Baking
Keep Rendering