「テクニカルアーティスト向けの新人研修とは? セガゲームスの特別カリキュラムを一挙公開」という記事が公開されます。現在のゲームに必要な知識がまとまってる感じがします。
https://cgworld.jp/interview/201911-segagames.html
①モデリング演習
カリキュラム概要
- Mayaプロジェクトセッティング
資料収集・モデリング開始 - ローポリモデリング
UV展開・テクスチャ - ジョイント作成
ポージング・スキニング調整・仮テクスチャ作成 - テクスチャ・マテリアルを作成
トゥーンシェードから法線マップまでの理解
Unity上で確認 - PBRベースのテクスチャ・マテリアル作成
ZBrush、法線マップ、Substance Painterを用いたワークフローの理解
Unity上で確認
②モーション演習
カリキュラム概要
- 作業概要確認
ゲームアニメーションとは? アニメーション12の原則
Maya環境説明 - リギング
リギングと、ゲーム用リグに求められる構造について解説
モーションリストの作成
ジョイント確認・リギング開始・親空間の理解 - 待機モーション作成
- 走行モーション作成
- ダメージモーション作成
- 空中移動モーション作成
- 勝利モーション作成
- Unityで実装し、各モーションの遷移を表現
- Unityで破壊アニメーションとミニゲームジャムを実施
③UI
カリキュラム概要
- UIの概念説明
他プロジェクトでのUI制作事例観察とプレイ
昨年度のインターンでの制作事例を体験 - モバイル版『ファンタジーゾーン』を想定したUI企画書の作成
仮画像でレイアウト作成
メイン画面・ショップ画面・画面遷移・ランキング・ボタン&レイアウト - 世界観を考慮したデザイン素材の作成
PhotoshopとIllustratorでレイアウトを作成し、パーツを分割 - 実機チェック
Unity上での実装
コライダーや文字などの細部における確認 各端末で破綻がないか確認
④背景
カリキュラム概要
- 背景の概念説明
戸外での観察と素材撮影 - アセット制作(モデリング編)
ブロッキング・グレイボクシングの理解 - アセット制作(UV・テクスチャ編)
良いテクスチャについての理解 - シーン作成
良い背景についての理解 - 背景モデリングの効率化
ScriptEditorによる作業効率化
HotkeyとMarking Menusのカスタマイズ - シーン制作
- ライティング
ライティングの概念理解とUnity上での演習 - コンポジション
UnityでのレンダリングとPhotoshopでの合成・修正
⑤エフェクト
カリキュラム概要
- エフェクトの概念説明
UnityのParticleEffectの説明
EffectのPrefab化について - 炎のエフェクト制作
炎を観察してディテール追加 - 爆発のエフェクト制作
爆発の要素分解と素材制作・全体構成 - EffectUberの説明と、炎の弾の制作
- モデルを使ったエフェクト
大技発動をテーマに内容の検討
Mayaによるモデル・モーション制作 - パーティクルを制御するスクリプトの作成
Unity上でエフェクトを実装し、スクリプトでコントロールする