VFXにおけるAI、機械学習に関する記事が公開されていたのでメモしておきます。 https://www.fxguide.com/fxfeatured/the-art-and-craft-of-training-data- […]
Technical
Pixarの「マイ・エレメント」におけるカーブネットのアニメーション・コントロール
Pixarの新作「マイ・エレメント」のカーブを使用したキャラクターリギングのデモ映像が公開されています。カーブを使用したリグは去年論文を公開していましたが、実際に制作で使用されてるグラフィカルなコントローラーを見ることが […]
2D ビデオから 3D シーンを再構築する「NVIDIA Neuralangelo」
2D動画から 3Dシーンを再構築する「NVIDIA Neuralangelo」の映像が公開されています。 現在よく見かけるマルチビュー ステレオ アプローチ(複数の写真から3D形状を復元するやつ)に代わるAI ベースの研 […]
アバター 2 の新しいフェイシャル パイプライン
アバター 2 で使用された新しいフェイシャル パイプラインの記事が公開されています。 https://www.fxguide.com/fxfeatured/exclusive-joe-letteri-discusses- […]
Pixarのプロファイル カーブによるキャラクターの表現
ピクサーのカーブを使用したキャラクター制御の新しいアプローチの論文が公開されています。 https://graphics.pixar.com/library/ProfileMover/ 概要 コンピュータアニメーションは […]
NeROIC: Neural Object Capture and Rendering from Online Image Collections
カメラ、照明、背景が異なるオンライン画像から、3Dオブジェクトを作成する技術が発表されています。 https://formyfamily.github.io/NeROIC/ 概要 カメラ、照明、背景が異なる写真から任意 […]
Vernald rig
Houdiniで作成したリグだそうです。珍しい。 Houdiniで作成したリグテンプレート。ボディはオブジェクトベースのボーンを使用しており、フェイスはワイヤーデフォーマー+シェイプです。
Making WebGL Dance
WebGLを使用したCGに使用される技術をまとめたプレゼン資料のようです。WebGLを使用したインタラクティブな内容がわかりやすくて面白いです。 http://acko.net/files/fullfrontal/ful […]
2Dイラストから3Dモデルを自動生成
2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験をしてる人を見かけました。面白いですね。 https://twitter.com/t_takasaka/status/1330862890836914178?s=20 http […]
SIGGRAPH Asia 2020 – Technical Papers Trailer
地味だけどベクタースカルプトが便利そう。
SIGGRAPH 2020: Technical Papers Preview Trailer
角煮めくるシミュレーションはいつ見ても凄い。
MPC Film - Creating Scar - Characters of The Lion King
ライオンのリアルさ凄すぎ。 スカーを作るためにチームはまずコンセプトアートを参照することから始めました。 キャラクターのデザイン。モデリングチームは、このアートとライオンの写真を使用して、スカーの形と形を見つけました。モ […]
リアルタイム筋肉シミュレーション
VIPER -- 体積不変位置弾性ロッド https://github.com/vcg-uvic/viper
ジョーカー撮影監督が解説、映画の”色”がもたらす効果
ライティングに関する解説ビデオ。とても勉強になります。ユーモアがあって楽しく見られるのもいいですね。
RHINO : LIFE Rigging&Technique
Maxで筋肉までリギングされてるのは珍しい気がする。