参考資料

フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング

げーむ『ELDEN RING』のメイキング記事が公開されています。

https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring01.html
https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring02.html
https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring03.html

 


強靱なコンセプトを描出したキャラクターモデル

オープンワールドを意識した作りのモデル群。

 

Character Making[キャラクターメイク]

 

デカール表現の向上

 

頭部のテクスチャ

アイライン、口紅の適用範囲を定義するテクスチャ

アイシャドウ、チークの適用範囲を定義するテクスチャ

SSS強度(Rチャンネル)、青ひげの適用範囲(Gチャンネル)、キャラクターメイクでの色変更を無視する範囲(Bチャンネル)を定義するテクスチャ

 

Enemy[エネミー]

蛇の腹や、剣から伸びている無数の腕は複雑に動くようになっており、これらの動きはボーンではなくVAT(Vertex Animation Texture)による頂点アニメーションで表現している

 

「冒涜の君主、ライカード」カットシーン用シェーダ

 

竜王プラキドサクスのワープ表現

 

Equipments[装備]

 

緊張と緩和が入り交じる絶妙なバランスのエリア設計

広大なフィールド

 

緻密に造られたレガシーダンジョン

 

オープンフィールドの制作工程

 

レガシーダンジョンの制作工程

 

初期と完成版の変遷

 

背景スタッフの提案により追加されたサブルート

 

ビューポイント

 

魔法エフェクト

 

ボスのエフェクト

 

戦技エフェクト

 

環境エフェクト

 

視認性の調整

 

カットシーンエフェクト

 

Tool&Optimize[制作ツールと最適化]

エディタに読み込む素材の制作には3dx Max、Photoshop、After Effects、炎や煙などの流体にFumeFX、ほかParticular、Optical Flaresなどを使用している。

 

エフェクト単位のLOD

 

テンポラルAAの描画順変更による見た目の担保

 

逆露出係数による光源の強度調製

 

グローフィルタの活用

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