げーむ『ELDEN RING』のメイキング記事が公開されています。
https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring01.html
https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring02.html
https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring03.html
強靱なコンセプトを描出したキャラクターモデル
オープンワールドを意識した作りのモデル群。
Character Making[キャラクターメイク]
デカール表現の向上
頭部のテクスチャ
アイライン、口紅の適用範囲を定義するテクスチャ
アイシャドウ、チークの適用範囲を定義するテクスチャ
SSS強度(Rチャンネル)、青ひげの適用範囲(Gチャンネル)、キャラクターメイクでの色変更を無視する範囲(Bチャンネル)を定義するテクスチャ
Enemy[エネミー]
蛇の腹や、剣から伸びている無数の腕は複雑に動くようになっており、これらの動きはボーンではなくVAT(Vertex Animation Texture)による頂点アニメーションで表現している
「冒涜の君主、ライカード」カットシーン用シェーダ
竜王プラキドサクスのワープ表現
Equipments[装備]
緊張と緩和が入り交じる絶妙なバランスのエリア設計
広大なフィールド
緻密に造られたレガシーダンジョン
オープンフィールドの制作工程
レガシーダンジョンの制作工程
初期と完成版の変遷
背景スタッフの提案により追加されたサブルート
ビューポイント
魔法エフェクト
ボスのエフェクト
戦技エフェクト
環境エフェクト
視認性の調整
カットシーンエフェクト
Tool&Optimize[制作ツールと最適化]
エディタに読み込む素材の制作には3dx Max、Photoshop、After Effects、炎や煙などの流体にFumeFX、ほかParticular、Optical Flaresなどを使用している。
エフェクト単位のLOD
テンポラルAAの描画順変更による見た目の担保
逆露出係数による光源の強度調製
グローフィルタの活用