AfterEffects用のシミュレーションプラグインSTARDUST 1.6がリリースされました。新機能のボリュームレンダリングと、VDBファイルのインポートは面白そう。
新しいエキサイティングな機能
ボリュームレンダリング:パーティクルシステムの設定から煙の効果を作成します。他の3 DパッケージからVDBファイルをインポートして素晴らしいシミュレーションを行うと、コンポジション内でAEのカメラを使用して制御とレンダリングを行うことができ、コンポジティングワークフローとの統合が容易かつシームレスになります。
- ボリュームレンダリング:VDBファイルからロードするか、パーティクルから作成します
- 更新されたパネルUI:新しいノードのデザインとカラー
- Physics:Save and Load State-Physicsの初期状態を保存します
- モデル:Nullを使用して複製、AE Nullを使用して3 Dモデルを複製します
- Physics:空気密度、アニメート可能な空気密度を追加します
- マテリアル:Stencil、マテリアルをStencilに設定するオプションが追加されました
- Physics:Properties Timeサンプル、現在の時間/パーティクル発生時のPhysicsプロパティのサンプル
- モデル:UVリピートおよびオフセット
- Stardust Studio:Studio Lights、Studio Cameraにカスタムライトを追加します
- モデル:Export OBJ、カレントモデルをOBJファイルとしてエクスポートします
- パーティクル:Limit rotations、パーティクルのランダムな回転を固定値に設定します。例:90度
- エミッター:ライトサイズ
- グラフ:反転
- Physics:ライフのタービュランス
- 補助:非表示のパーティクルに関する問題が修正されました