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Pulldownit 5 for 3ds Max

3dsMax用の破棄プラグインのPulldownit5がリリースされました。RayFireの知名度が高いので、このプラグイン知らなかった。

https://pulldownit.com//
https://thinkinetic.blog/2021/10/18/pulldownit-5-for-3ds-max-released/

価格

  • ノードロック 270€/年
  • フローティング 340€/年
  • 3DMax&Mayaバンドル510 € /年

 

 

概要

Pulldownit 5 for 3ds Maxは、新しい破壊機能と、パフォーマンスと操作性の重要なアップデートをもたらします。

  • 破砕ソルバーの計算速度が約2倍になり、さらなる調整を必要とせずにインパクトエリアにより多くの破片を得ることができるようになりました。
  • カーブの一部に沿って粉砕する新しい機能により、ユーザーは視覚的な方法で必要なだけクラックを精密化することができます。また、サーフェイスクラックを境界線で囲み、簡単に素敵なストレス効果を作り出すことができ、クラックの反転はワンクリックでできます。
  • デフォルトでは、ジャグジネスはシミュレーションの壊れた部分にのみ適用されるので、レンダリングやゲームエンジンへのエクスポート時にメッシュを軽くすることができます。

他にもパフォーマンスや使い勝手の改善がいくつかありますので、以下でご確認いただけます。また、Pulldownitのバージョンログページで修正点の全リストを確認することができます。

Pulldownitウェブサイトのバージョンログで修正点の全リストを読む

 

Shatter の新機能

Shatter itツールの新しいExtentパラメータ

この新しいパラメータは視覚的な方法でシャター領域を縮小することができ、モデルの任意の領域でフラグメントの密度を非常に簡単に高めることができます。

 

Shatter itでカーブの一部を除外する新機能

マウスをドラッグするだけで、粉砕に使用する曲線の範囲を必要に応じて選択することができます。

 

ジャグジネスが壊れた部分にのみ適用されるようになりました。

デフォルトではJagginesはシミュレーションで壊れた部分にのみ適用されるようになり、レンダリングやゲームエンジンへのエクスポートの際に、より軽量なメッシュが得られるようになりました。

 

Dynamicsの新機能

PDIフラクチャーソルバー2倍速

数百から数千のフラグメントを含むダイナミクスシーンにおいて、旧バージョンと同等の安定性を保ちながら、約2倍の速度で計算できるようになりました。

 

フラクチャーソルバーの品質向上

クラックがよりリアルになり、フラクチャリングエリアの境界にある小さな断片を、追加の調整なしで引き出せるようになりました。

 

クラッカーの新しい制限付き動作

切り離されたフラグメントの移動距離をコントロールできるようになりました。表面に張り付くようにしたり、自由に落下させたりできます。

 

UIの強化

  • クラッカーの方向を逆にする機能が追加され、パネルボタンをクリックするだけでダイナミッククラックを逆にすることができるようになりました。
  • 何千ものフラグメントからなるフラクチャーボディをPDIソルバーで作成するのに数秒しかかからないようになり、フラクチャーボディの作成が2倍速くなりました。また、フラクチャークラスターの作成や修正もほぼ瞬時に行えます。
  • ストレス ビューでの可視化が改善されました。ストレス ビューでは、材質にかかわらず、すべてのフラグメントがソリッドカラーで表示されます。
  • ストレス ビューで「フレームで破壊」されたクラスターは、緑色で表示されるようになりました。

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