参考資料

スタジオカラーがついにYAMATOWORKSと初タッグ! 「暴徒(Mob)」

短編アニメーションMV「暴徒」のメイキング記事が公開されています。

https://cgworld.jp/article/202206-cg286hs-bouto.html

 


ブラックコメディ・アクションエンターテインメント、主人公は女子高生

 

作品コンセプトのビジュアル化

 

LightWaveと3ds Maxを併用するパイプライン構築

キャラはカラー社内で制作したモデルをYAMATOWORKSさんにお渡しして、モデルの最終的な調整とリグの仕込み、レンダリングまでを担当していただきました。

3DBGはLightWaveで付けたカメラワークをカラーさんの3ds Max上で再現できるようFBXで渡し、アニメーション更新で読み込んでいただきました。

 

flapper3によるゲーム世界の渋谷

 

ペイントオーバーによる修正指示。ツールはTVPaint Animation。

 

FPSカットに込めた新たな画面設計思想

やや太めにプロポーション変更した主人公

 

FPSゲームを模した主観視点カット

キャラクターはLightWave、渋谷の3DBGは3ds Maxで制作していたため、キャラクターをBGの形に合わせて3Dソフト上で削ることができませんでした。ここでは大量の群衆が様々な建物の奥へ入り込んでいくので、セル分けでも対応しきれず、マスク処理で群衆のセルを削ることで対応しました。

 

キャラクターとBGの合成処理

 

sankaku△が担当した作中のゲーム画面

 

難度の高いカットに挑戦その演出意図とは

吉﨑監督こだわりのドロップシップ

 

複雑な3Dカメラワークの実現

 

3Dの良さを活かした豪華な爆発エフェクト

 

YAMATOWORKSの特徴は活き活きとした演技

本作屈指の見せ場となった群衆表現

いただいたモデルをモブとして使うと重くなりすぎたので、中景と遠景ではこちらでローポリにした軽いモデルを用意して配置しました。また、走るアニメーションは4パターン用意して、画一的にならないようにしています。

 

YAMATOWORKSの技が光る感情表現

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