Houdini 19.5 がリリースされました。Houdiniは更新が活発でうらやましいですね。
https://www.sidefx.com/products/whats-new-in-195/
- SOP Flip ワークフロー - フリップ液の調達と解決はSOPで可能
- SOPフリップ粘度
- SOP FLIP Configs - 溶岩、ビーチ、波、海など、SOPのFLIPの便利な設定が多数用意されています
- SOP FLIP Boundary - カスタムフリップバウンダリ
- SOP FLIP Domains - タンク内で複数の衝突が発生する再解析可能なドメイン
- SOP FLIP Upresing - 低解像度と高解像度のシムのバランスをとり、必要な部分のディテールを取り込みます
- ケルビン航跡 - 時間依存のない新しいデフォーマー
- カーブオリエンテーション - オリエンテーションとオートタンジェントをサポートした強化されたカーブツール
- Polyscalpel - カーブとサーフェスのための多機能なカットツール
- PolyWireUV - ポリワイヤージオメトリのUV生成、さらにKineFX Toolsを使用したポーズやデフォームのためのリグ出力機能
- ジオメトリ出力を駆動するためのカーブアニメート機能
- Pyrosソースインスタンス - インスタンスとタービュランスをGPUで高速化
- 環境ライト - 3Dビューポートのボリューム用ライティングの強化
- コンテンツライブラリ - Karma、Unreal、Unity用の無償Pyroプロジェクトファイル
- レイアウトラインブラシ - Solarisで環境を構築するための専用ブラシが増えました
- USDアセットデータベース - アセットに素早くアクセスするための個々のデータベースファイルの作成、保存、読み込み
- Layout Finish Brush - USDアセットをランダムなスケール、方向、配分で配置します
- Layout Stack Brush - 任意の間隔、ランダムな移動と回転による垂直配置
- Layout Comb Brush - カーソルの方向に基づいて、USDアセットを配置します
- Light Filters - カルマゴボ、バーンドア、ジェル
- ライトフィルターネットワーク (CPUのみ)
- Crowds LookAt - エージェントのルックアット機能の再設計と拡張
- グルーミングの改良 - ミラーブラシアクションが非対称のグルーミングでも動作するようになりました
- ヘアHDAプロシージャル - レンダリング時にシンプルなファーを生成し、複雑なヘアグルーミングを変形
- Karma Ocean - Karma Ocean LOPとOcean Spectrum SOPのEncino波による専用の海洋レンダリング
- マテリアル X ネスト化された誘電体
- 継続的なKarma XPUの開発
- フェイシングレシオとカーバチュアVOP
- ラウンドエッジVOP
- コービング - 水密性の高い細分化または変位
- Material X SSS - ランダムウォークのサブサーフェススキャッタリング
- モーションブラー - 専用モーションブラーSOPによる簡易設定
- 筋肉と組織 - Vellumの筋肉、組織、皮膚のシムは、より速く、より正確で、よりロバストです