modoのサブディビジョンの「最大スムージング角度」について書いてみます。
サブディビジョンの「最大スムージング角度」を使用すると、ポリゴンの角度によってスムージングの処理を適用することができます。
■ サンプルファイル
普段「ポリゴンの細分割」Shift + D を使用するとき、「最大スムージング角度」というのがアクティブになるなと思いつつ、今まで使ったことがありませんでした。
ダイレクトモデリングの「ポリゴンの細分割」は、実行後に再編集できないのでこれまで試そうと思ったことがありませんでした。プロシージャルモデリングの方であれば、再編集できるので、ハードサーフェス系のモデリングで便利に使えそうな感じがします。
アイテム プロパティの「サブディビジョン」にも「最大スムージング角度」が追加されれば便利そうですね。
参考
khellstrさんが「最大スムージング角度」を使用して角度に応じて自動的にスムージングを適用するセットアップを紹介していて、「最大スムージング角度」の存在を思い出しました。
— khellstr (@Khellstr3D) June 6, 2023