他のソフトウェアで作成されたアニメーションキャッシュにシェイプの修正やセカンダリ変形を追加するためのGPUベースのツール「Mush 3D 2.0」がリリースされました。
新しいマッスル・ジグル・ディフォルメタイプ、修正スカルプト形状の自動ブレンド、ゲームエンジンで使用するためのFBXフォーマットへの出力ベイクオプションが追加されました。
https://www.cgchannel.com/2023/06/luiz-elias-releases-mush-3d-2-0/
このツールは2018年にリリースされ、最初はShot Sculptという名称でした。他のDCCソフトウェアで生成されたジオメトリキャッシュ(通常はAlembic)を編集するために使用できます。
ZBrushのような小さなブラシセット(標準、移動、膨張、粘土、折り目、平坦化、さらに効果を反転させる消去ブラシ)を使って、フレーム単位でキャッシュの上に彫刻できます。
修正シェイプの強度は、タイムライン上でキーフレームを設定することができ、Mush 3Dは自動的に滑らかな遷移曲線を生成します。
修正シェイプを手動でスカルプトするだけでなく、メッシュの一部をマスクアウトして、Delta Mush、ジグル、布変形エフェクトを適用することも可能です。
このワークフローでは、メインのDCCアプリケーションで完全なシミュレーションを実行しなくても、有機的なキャラクターに対して、それっぽく見える筋肉や皮膚の変形を素早く生成することができます。
Mush 3D 2.0: VFXやアニメーションだけでなく、ゲームワークフローにも対応するFBXエクスポート
バージョン1.0のレイヤーベースのワークフローから、ノードグラフを搭載し、ノードの配線で出力を制御できるようになりました。手動修正では、新しいブラシタイプや、細分化されたメッシュの細分化を再構築するリバース細分化レベルのサポートがあります。また、新しい変形タイプとして、上のビデオで紹介されているMuscle Jiggleがあります。
エクスポートでは、新しいFBXパイプラインが出力をアニメーションのブレンドシェイプにベイクし、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンでリアルタイムに再生することができます。
4Dキャッシュと新しいFBXパイプラインを使用する場合、キーフレームを設定することなく、スカルプトされたシェイプをアニメーション全体にブレンドする新しいオートブレンディングが可能です。
新機能リスト
- ノードグラフ
- リバースサブディビジョン レベル
- 新ブラシ
- マッスル・ジグル
- FBXパイプライン
- スカルプトとFBXパイプラインのための4Dキャッシュの自動ブレンディング
価格
WindowsとLinuxで利用可能。ノードロック式永久ライセンスは£450。