Animation

Tips

modoでキーウェイト プリセットの作成方法

modoでキーウェイト(ハンドルの長さ)値を設定するプリセットボタンを作ったので、作成方法について書いてみます。   スロープとウェイト はじめにスロープとウェイトの確認方法を紹介します。 modoでカーブのス […]

CG News

Mush 3D 2.0 リリース

他のソフトウェアで作成されたアニメーションキャッシュにシェイプの修正やセカンダリ変形を追加するためのGPUベースのツール「Mush 3D 2.0」がリリースされました。 新しいマッスル・ジグル・ディフォルメタイプ、修正ス […]

参考資料

Epic が Metahuman Animator 発表

Epic が Metahuman Animator 発表しました。 iPhone やヘルメットに取り付けられたカメラを使用して、MetaHuman キャラクターのフェイシャルパフォーマンスを再現できる機能のようです。 h […]

CG News

Cascadeur 正式リリース

AI を利用した物理ベースのキャラクター アニメーション ソフトウェア「Cascadeur」が正式リリースされました。Cascadeurは2019 年にアーリーアクセスとして発売開始されましたが、Cascadeur 20 […]

Tips

modoでMDDファイルを逆再生する方法

modoでMDDファイルを逆再生する方法について書いてみます。 modoには複数のアニメーションキャッシュ機能があります。 パーティクルキャッシュの場合はCSV Point CacheやRealflow Particle […]

CG News

Sculptron 2022.1 XB1

Sculptron 2022.1 がリリースされました。XB1 リリースでは他のソフトウェアからエクスポートされたグルーミング ヘアのサポート、より多くのスカルプティング ブラシ、アニメーション キャッシュにセカンダリ […]

参考資料

AI-Driven, Physics-Based Character Animation

NVIDIAが開発してるAI主導の物理ベースキャラクターアニメーションだそうです。自然言語を使用してキャラクターに指示できるのは面白いですね。 敵対的強化学習により、リアルで応答性の高い行動を自動的に合成する物理シミュレ […]