AIを使用して作成したスクリプトを公開しました。今回はどうやって作っているのか手順を解説したいと思います。 スクリプト概要 今回作成するスクリプトは、以下のような単純な物にしました。 選択したアイテムにラン […]
Script
modoでプロキシメッシュを作成するスクリプト
modoでウェイトマップからプロキシメッシュを作成するスクリプトをAIに作ってもらったので公開しておきます。 このスクリプトは、選択アイテムをウェイトマップごとにポリゴンを別アイテムに分解します。 アニメー […]
modoの「頂点位置コンストレイント」を複数アイテムで実行するスクリプト
modoの「頂点位置コンストレイント」を複数アイテムで実行するスクリプトをAIに作ってもらいました。 modoのコンストレイントは Ctrl を押すと、複数のアイテムに一括で適用できて便利です。しかし、ジオメトリ系のコン […]
ACS 3 for Modoがオープンソース化
Modo用のモジュラーリグKitの「ACS 3」がオープンソース化されました。 https://www.autocharactersystem.com/download Auto Character Sys […]
Red9 ProPack がソニック・ザ・ヘッジホッグ 3 用のリグを開発
Maya用のキャラクター アニメーション ツール「Red9 ProPack 」の開発者が、ソニック・ザ・ヘッジホッグ 3 用のリグを開発したとのことで記事が公開されてました。前作のナックルズでもリグを担当してたみたいです […]
Pattern Engine for 3dsMax
パラメトリック パターンを作成するスクリプト「Pattern Engine」がリリースされました。確かにMaxだとこういうパターン作成が微妙に面倒かも。 https://mahmoudkeshta.gumroad.com […]
modoプラグインのセール情報
Modo 開発終了が発表されましたが、開発終了にあわせてKitsやプラグインをセールが行われています。 CharacterBox CharacterBox の2025年3月末の販売終了が発表され、59,40 […]
Scene Converter for Modo
modoのシーンファイルをまとめて他のフォマットに変換するスクリプト「Scene Converter」が公開されました。Python 3.9 用のようです。 スクリプトの開発者は、長年modoの優秀なモデリングツールを開 […]
ZBrush for iPad リリース
ZBrush for iPad がリリースされました。別売りなのかと思いましたが、デスクトップ版にはiPad版がバンドルされてるようですね。シンプルなUIで使いやすそう。 ZBrush for iPad単体の価格は年間¥ […]
リグ・アニメーションの最新フレームワーク 「eST3」
ポリゴン・ピクチュアズがリグ・アニメーション フレームワーク「eST」をリリースしました。 概要見るとモジュラーリグとツールみたいですね。ログインしないとドキュメントが見れないようです。 https://www.ppi. […]
Wrapit for 3dsMax 無料化
3dsMax用のリトポスクリプト集「Wrapit」が無料化されてえいるようです。 http://www.matt-clark.co.uk/wrapitweb/ Wrapitとは? Wrapitは、メッシュを […]
RMK Vio For Modo
カメラ設定を読み込むキット「RMK Vio For Modo」が公開されています。価格は€10。 https://mialro.gumroad.com/l/xwnqn RMK Vio For Modo ファイル保存時に最 […]
eMesh for Modo
プロシージャルモデリングアセットで有名な Aleksandr Shmakov さんが、モデリング用のスクリプト集「eMesh」を公開しました。まだ開発中とのことです。価格はいわゆる月額支援タイプで €20/月。 modo […]
keKit for Modo
modo用のスクリプトコレクション「keKit for Modo」のソースコードがGitHubで公開されました。便利なスクリプトが含まれていそうです。 UnrotatorはSenecaスクリプトにも含まれていますが、作業 […]
無料のAfter Effects用「3D平面 スタンプ 」スクリプト
MaxonがAfter Effects用の無料 「3D平面 スタンプ」スクリプトを公開しました。 このスクリプトは「3D カメラトラッカー」エフェクトで作成した平面の範囲をキャプチャーして画像として保存、平面の位置に3D […]