AI を利用した物理ベースのキャラクター アニメーション ソフトウェア「Cascadeur」が正式リリースされました。Cascadeurは2019 年にアーリーアクセスとして発売開始されましたが、Cascadeur 2022.3を正式バージョンとしたようです。
なぜCascadeurなのか?
Cascadeurは、ヒューマノイドやその他のキャラクターの3Dキーフレームアニメーションのためのスタンドアローンソフトウェアです。ゼロからアニメーションを作ったり、アニメーションを編集したりすることが、これほど簡単で楽しいことはかつてありませんでした。AI支援ツールにより、キーポーズを素早く作成し、瞬時に物理的な結果を確認し、二次的なモーションを調整することができます。しかも、どの時点でも完全なコントロールを維持したままです。
簡単なリギング
クイックリギングツールにキャラクタのジョイントをドラッグ&ドロップすると、リグが自動的に生成されます。Daz3d、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman、Player.meの標準スケルトンをワンクリックでリグ化できます。自動生成されたリグをカスタマイズしたり、ヒューマノイド以外のキャラクタ用に独自のリグを作成することも可能です。
AIで簡単ポーズ
ニューラルネットワークを搭載した独自のインテリジェント・リグにより、より簡単かつ迅速にポーズを作成することができます。主要なコントロールポイントを動かすだけで、AIが自動的に体の残りの部分を配置します。どのポイントも自由に動かせるので、仕上がりを完全にコントロールすることができます。
簡単な物理演算
AutoPhysics Toolを使えば、アニメーションをできるだけ変更せずに、リアルで自然なモーションを実現できます。提案されたアニメーションは、あなたのキャラクターの緑色のインスタンス上に表示されます。結果に満足したら、それを簡単にキャラクタにスナップすることができます。
セカンダリモーションで生命を吹き込む
専用ツールで簡単に二次モーションを追加できます。ボディパーツごとに、好きな間隔でエフェクトをカスタマイズできます。シェイク、バウンス、オーバーラップで、あなたのアニメーションを生き生きとしたものにしましょう。
豊富なアニメーションツール
カスケードには、軌跡、ゴースト、コピーツール、トゥイーンマシン、IK/FK補間、グラフエディタ、ビデオリファレンスインポート、カメラなど、様々なアニメーションツールが搭載されています。私たちは、すべてのツールを使いやすくするために、常に新しいものをソフトウェアに追加しています。
Cascadeurで学ぶ
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