参考資料

サブリメイション謹製のセル調ルックと手付けアニメの併せ技 Netflixシリーズ「鬼武者」

Netflixシリーズ「鬼武者」のメイキング記事が公開されています。

https://cgworld.jp/article/304-hs2-onimusha.html


CGで描かれる爽快剣戟アクションアニメ

本作はLightWaveをメインツールに制作されたCGアニメとなるが、セル調のルックとアニメーションの追求が制作の命題とされたという。

 

プロットとプリプロダクション

本格歴史アクションを実現するための座組み。第1話冒頭のシーンでは実写撮影されたカットをCG化することで指針が示された。

 

第1話冒頭のシーンでは、三池監督による殺陣演出を実写で撮り、そこからCGアニメーションのカットが作成された。

 

キム・ジョンギ氏が描いたデザイン画。

 

キャラクター&アニメーション制作

三船敏郎のCG化とこだわりの手付けモーション。武蔵は、『用心棒』『椿三十郎』における三船敏郎をモデルとしています。デザインや造形はもちろんのこと、三船敏郎らしい動き・芝居も作品に登場させることを目指しました。

 

武蔵の3Dモデルとキャラクターリグ。

 

キャラクターのセットアップはFKでの制御を基本としている。FKを採用することでカットによってはデザイナーが補助骨やコントローラを追加し、リグ自体をアップデートできる体制を採っていた。

 

武蔵の3Dモデルとキャラクターリグ。本作では着物特有の動きを実現できるセットアップが求められた。

 

徹底追求された表情芝居。重要視されたのが左右非対称であること。

 

手付けによる細やかなアニメーション。

 

セル調ルックへのこだわり

汚しや影のディテールを追求したルックデヴ。制作の命題として掲げられたのが、セル調ルックの追求。セルらしい表現の中でどれだけ盛れるか、情報量を上げられるか。質感、影(陰影)のそれぞれで工夫が凝らされた。

 

特効によるルックの表現力アップ。

 

特効を含め、本作のルックをつくり上げる15種類。

 

陰影・ラインの処理。

 

表情の味付け処理。

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