参考資料

OpenPBR 1.0 リリース

 

 

https://www.aswf.io/blog/academy-software-foundation-releases-openpbr-1-0/
https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenPBR

 

 

OpenPBR

OpenPBR Surfaceは、コンピュータグラフィックスの標準として意図されたサーフェスシェーディングモデルの仕様です。これは、実用的な視覚効果や長編アニメーション制作で使用されるCG素材の大部分を正確にモデリングできるマテリアル表現を提供することを目的としています。

OpenPBR SurfaceはAcademy Software Foundation (ASWF)によってホストされているオープンスタンダードで、MaterialXのサブプロジェクトとして組織されています。

 

 

アカデミー・ソフトウェア・ファウンデーションがOpenPBR 1.0をリリース

OpenPBR 1.0がGitHubで利用可能になりました!MaterialXのサブプロジェクトであるOpenPBRは、あるソフトウェアパッケージから別のソフトウェアパッケージへの交換を容易にするために、アーティストフレンドリーな新しいオープンソースシェーディングモデルを提供します。このサブプロジェクトは昨年初めて発表され、Autodesk Standard SurfaceとAdobe Standard Materialの後継として、AutodeskとAdobeと共同で開発されています。

異なるレンダラーや3Dエンジンがそれぞれ異なるシェーディングシステム、シェーディング言語、固定機能パイプラインを使用しているため、CGシーンアセットの交換は長い間、業界全体の課題でした。オーバーシェーダーとして設計されたOpenPBR(Open Physically-Based Renderingの略)は、典型的なプロの視覚効果やアニメーションのワークフローで見られるCG素材の大部分を正確にモデリングできるオープンスタンダードとして機能することで、この問題に対処することを目指しています。

OpenPBRをAcademy Software Foundationに収容することで、業界全体のソフトウェア開発者とアーティストが協力し、貴重な経験を共有することができ、標準が最も一般的なプロのユースケースに対応できる柔軟性を確保することができます。1.0のリリースに先立ち、財団、Autodesk、Adobeは、NVIDIA、Blender、ILMを含む他の組織と緊密に協力し、さまざまな意見を募りました。

最も重要なのは、1.0 リリースで、MaterialX に統合された OpenPBR のリファレンス実装が導入されたことです。つまり、MaterialXとOpenUSDエコシステム内のツールは自動的にOpenPBRをサポートし、チームは独自の実装を構築する必要はありません。その他のアップデートはこちらのリリースノートに記載されています。

 

アカデミー ソフトウェア財団内の MaterialX TSC の議長である Jonathan Stone 氏は述べています。
「OpenPBR1.0のリリースは、業界におけるオープンシェーディングモデルにとって重要な前進です。この新しいリリースのためにOpenPBRを改良するために、Autodesk、Adobe、NVIDIA、その他の企業と協力したことは素晴らしい経験でした」

Autodesk のエンターテイメントおよびメディア ソリューション担当エンジニアリング ディレクターの Frederic Servant 氏は述べています。
「OpenPBR1.0のリリースは、エキサイティングなマイルストーンであり、仕様が製品化可能であることを示し、アプリケーションにOpenPBRを統合し始めることができます。Autodeskでは、AdobeとASWFとの継続的な協力関係において、OpenPBRが、NVIDIA、Epic Games、ILM、Blender、Chaos Group、その他多くの代表者の積極的な参加により、より広い業界の注目を集めたことを嬉しく思っています。このような多くの関係者の関心と積極的な参加は、この規格が業界で広く採用されるための出発点にすぎません」

Adob​​e の 3D&I エンジニアリング担当シニアディレクター、Guido Quaroni 氏は述べています。
「Adobe、Autodesk、Academy Software Foundationの緊密なコラボレーションが、多くの専門家からのフィードバックと相まって、アーティストが作品を共有し、コラボレーションするのに役立つ統一マテリアル仕様につながったことを嬉しく思います」

NVIDIA の Omniverse のレンダリングおよびマテリアル担当ディレクターである Anders Langlands 氏は述べています。
「OpenPBRは、OpenUSDを使用するあらゆる場所での3Dコンテンツの信頼性の高いシームレスな交換という目標に向けた大きな一歩であり、アーティストがアプリケーション間で一貫したインターフェイスを使用してマテリアルをオーサリングすることを可能にします。この標準の開発中にフィードバックを提供できたことを嬉しく思っていますし、NVIDIA OmniverseでOpenPBRをサポートできることに興奮しています」

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