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After Effects 26.0 リリース

After Effects 26.0 がリリースされました。標準でアンマルトエフェクト追加、SVG ファイルサポートが使えそうです。ロスレス圧縮再生はメモリの使用量やレスポンスがよいのか気になりますね。

今回からヘルプの新機能紹介をまとめたページが無くなって、ヘルプページへのリンクに変わってます。新規追加された機能ならいいですが、環境設定のように既存機能に追加された場合、どこで何が変わったのかわかりづらいですね。

https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/whats-new.html
https://blog.adobe.com/en/publish/2026/01/20/new-ai-powered-video-editing-tools-premiere-major-motion-design-upgrades-after-effects

 

 

強化されたベクターワークフロー

After Effectsのベクターワークフローがこれまで以上にスムーズになりました。グラフィックデザイナーがAdobe Illustratorで使用する一般的なファイル形式であるSVGファイルを、ネイティブシェイプレイヤーとしてインポートできるようになりました。完全なベクター精度を保ったままアニメーションを開始できます。Illustratorレイヤーをシェイプレイヤーに変換する際、グラデーションと透明度は保持され編集可能な状態を維持するため、色の遷移をキーフレーム設定したりグラデーションの動きをアニメーション化したりできます。さらに、新たに追加されたグラデーションのスケールと回転プロパティにより、塗りつぶしとストロークの表現力が高まります。

 

ネイティブ3Dパラメトリックメッシュの作成

After Effects内でゼロから作成できるパラメトリックメッシュで3Dデザインを実現。立方体、球体、円柱、円錐、トーラス、平面を構築・カスタマイズ可能です。ブロックのように形状を組み合わせて、スタイリッシュなグラフィックやフォトリアリスティックなセットピースを制作できます。さらに新機能のスポットシャドウとパラレルシャドウがシーンのリアリズムとダイナミズムを高めます。

 

1,300種類以上の無料Substance 3Dマテリアルでシーンをスタイリング

ネイティブメッシュとインポートモデルの両方にSubstance 3Dマテリアルを適用可能です。数クリックでモデルに奥行きとリアリズムを追加できます。これらのマテリアルは動的でカスタマイズ可能です。ビジョンに合わせて微調整できます。After EffectsではSubstance Community Assets経由で数千の素材にアクセス可能で、全ユーザーが1,300点以上の無料素材を利用できます。オフセット、回転、リピート制御で理想の外観を調整し、素材のあらゆるプロパティをアニメーション化して命を吹き込みましょう。

 

可変フォントで全軸をアニメーション化

After Effectsのモーションタイポグラフィが大きく進化しました。テキストアニメーターシステムを使って、可変フォントが持つすべての軸をキーフレームやエクスプレッションでアニメーションでき、1レイヤーにつき最大8軸まで対応します。プロパティパネルでウェイト、幅、傾き、ウィグル、そしてデザイナー定義のフォント軸を調整し、エッセンシャルグラフィックスパネルやモーショングラフィックステンプレート経由で制御することで、柔軟なタイトルやテンプレートを作成できます。

 

フローを保つための制作体験向上アップデート

ときには、小さな改善こそが作業に大きな違いをもたらします。新しい Unmult エフェクトは、輝度しきい値に基づいてピクセルを除去することで、黒または白の単色背景とフッテージをすばやく合成でき、炎や煙を含む複雑なクリップも簡単にキーイングできます。
さらに、Gate、Compressor、Distortion の 3 つの新しいオーディオエフェクトが追加されました。After Effects から離れることなく、音声のクリーンアップや音作りがより簡単になります。
高パフォーマンスプレビュー再生は、ディスク使用量を大幅に抑えつつ、画質を一切損なうことなくプレビュー時間を延長し、これまで以上に高速化されました。加えて、ネイティブ WinARM サポートにより、次世代 PC でのパフォーマンスが向上します。
必要な設定をより早く見つけられるよう、コンポジション設定とプロジェクト設定が再整理され、エクスプレッションでのキーフレーム参照もよりシンプルになりました。

新しい Adobe Premiere および After Effects 26.0 は、本日より利用可能です。Creative Cloud アプリを開いて、アップデートの準備をしてください。

 

新機能一覧

Substance 3D マテリアル (SBSAR)

3D モデルとパラメトリックメッシュに Substance マテリアル(.sbsar ファイル)を適用して、幅広いビジュアルスタイルを探索し、スタイライズされた外観を実現できます。

 

パラメトリックメッシュの作成

新しいメッシュツールを使用してアプリケーション内で球体、立方体、円錐などのパラメトリック形状を直接作成し、サイズ、形状、外観をカスタマイズまたはアニメートできます。

 

ライトに対して「シャドウを落とす」を有効にする

3D コンポジションで高度 3D レンダラーを使用する際に、複数のシャドウキャストスポット、平行および環境ライトを 3D シーンに追加します。

 

バリアブルフォント軸のサポート

太さ、幅、スタイルを正確に制御するための複数のスタイルを含む単一のフォントファイルを使用して、After Effects で OpenType バリアブルフォントをアニメートします。

 

強化された Illustrator レイヤーコンバージョン

Illustrator レイヤーをネイティブシェイプレイヤーに変換する際、グラデーションの塗りつぶし、線、透明度が保持されるようになりました。また、グラデーションのアニメート可能なスケールと回転もサポートされるようになりました。

SVG ファイルをベクターとして読み込み

SVG ファイルをコンポジションに直接読み込み、編集可能なシェイプレイヤーに変換して、カスタマイズやアニメートする準備を整えることができます。

キーイングの透明度に対するアンマルトエフェクト

フッテージから黒または白の単色背景を削除し、前景の色とディテールを保持してコンポジットやその他のビジュアルエフェクトに活用できます。

 

ロスレス圧縮再生

画質を損なうことなく、大幅に少ないディスク容量で、タイムラインのより長いセグメントをプレビューできます。

 

選択したレイヤーの境界にコンポジションをトリミング

選択したレイヤーの境界に合わせてコンポジションをトリミングし、小さなコンテンツに合わせて縮小したり、現在のフレームを超えて拡張する要素を含めるために拡大したりできます。

 

新しい組み込みのオーディオエフェクト

新しいオーディオエフェクト(歪み、コンプレッサ、ゲート)を追加して、コンポジション内のサウンドを強化および管理し、After Effects 内で直接オーディオを正確に制御できます。

 

更新された After Effects 環境設定

グループ化と環境設定の整理が改善され、アクセスが高速化され、ワークフローがより効率的になりました。

 

新しいエクスプレッションとスクリプトの機能強化

特定の時間の前後のキーフレームやマーカーをすばやく見つけ、現在のテキストの値とドロップダウンメニュー項目の完全なリストを読み取ることができます。

 

Windows ARM ネイティブサポート

After Effects は、Windows ARM システムでネイティブに実行されるようになり、ARM ベースのデバイスのパフォーマンスと効率が向上しました。

 

強化された UI 言語サポート

After Effects を OS の表示言語とは異なる言語で実行したり、UI 要素に Unicode 文字を入力したり、1 つのテキストフィールドに複数の言語スクリプトを混在させたりします。

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