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Unity Studioリリース

ブラウザベースの3Dコンテンツ作成ツール「Unity Studio」がリリースされました。デザイナーなど非エンジニア向けにノーコードで3Dアプリケーションを作成できるそうです。3Dモデルを使用したデモアプリの作成に使える感じかな。

https://unity.com/ja/products/unity-studio

 

Unity Studio

インタラクティブな 3D アプリケーションを素早く簡単に作成します。Unity Studio は、誰でもインデックスや複雑なワークフローなしでインタラクティブな 3D 体験を構築し、共有できる直感的なウェブベースのエディタです。

 

3Dのアイデアを実現する

Unity Studioは、チームが静的なアセットや複雑な開発ツールを超えて進むのを助けます。3Dデータをインポートし、インタラクティブなアプリケーションを構築し、デバイス間で簡単に共有して、迅速なレビューと反復を実現します。コーディングも重いソフトウェアのインストールも不要です。

 

複雑さのないインタラクティブな3D

コーディング不要で簡単なインタラクティブ 3D

製品デモからトレーニングシーン、ウォークスルーからコンフィギュレーターまで、インタラクティブな3Dで何でも簡単に構築できます - コーディングなしで。誰でも学べるドラッグアンドドロップエディタを使用します。

チーム間での迅速なフィードバックループ

より迅速なレビュー、意思決定、ステークホルダーの整列を実現し、チームがアイデア出しからインタラクティブな3Dへと迅速に移行できるようにします。

ユーザーのエコシステムと連携

既存の3Dデータ(CAD、BIM、またはその他のフォーマット)を使用し、Asset ManagerやAsset Transformerを含むUnityエコシステムに接続して、現在のワークフローに適合する軽量の3D体験を構築します。

 

インタラクティブな3Dを簡単に構築 - コーディングは不要です。

Unity Studioは、3Dデータを扱うチーム(デザイナー、エンジニア、トレーナー、製品チーム)が、複雑な開発ワークフローなしでインタラクティブな体験を構築するために設計されています。

迅速なプロトタイプ作成

数分でプロトタイプを作成。インターフェースを設計し、CADをインポートし、材料を調整し、ウェブリンクで瞬時に共有。

 

リアルタイムでパーソナライズされた体験を提供します。

インタラクティブな没入型体験を迅速に作成します。ドラッグアンドドロップロジックをUIツールと組み合わせて、サイトにシームレスに埋め込みます。

 

3Dトレーニングアプリを迅速に構築します。

インタラクティブな3Dトレーニング体験を迅速かつ簡単に作成します。アセットをドラッグアンドドロップし、UI指示でユーザーをガイドし、チュートリアルを即座にライブ更新します。

 

迅速に協力し、決定します。

デザインとレビューのためのインタラクティブな3Dビューワーを作成します。アイデアを瞬時に共有し、簡単にレビューし、早期に整列してフィードバックを加速し、コストのかかる再作業を減らします。

 

インタラクティブな3Dを構築するために必要なすべて

数分で作成を開始します。

インストール不要で、ブラウザ内でインタラクティブな3D体験を直接構築します。

既に持っている3Dデータを使用します。

CAD、BIM、一般的な3Dフォーマットをインポートし、リアルタイムでの使用に自動的に準備します。

プロジェクトとアセットを整理しておきましょう

中央集権的なクラウドワークスペースからアセットと体験を管理します。

3Dをインタラクティブな体験に変えます

直感的なビジュアルツールを使用して、ロジック、UI、アニメーションを追加します。

アイデアから決定までをより迅速に進めます

デザインをインタラクティブに探り、迅速にフィードバックを集め、長い開発サイクルなしでより早く反復します。

リンクですぐに作業を共有します

数秒で体験を公開し、利害関係者が探るためのシンプルなURLを送信します。

 

リソース

ドキュメント

Unity Studioのすべての機能、UI、およびワークフローに関する詳細情報のための決定的なリポジトリ。

https://docs.unity.com/en-us/unity-studio/intro

 

チュートリアル

Studioの紹介チュートリアルに従って、Unity Studioでの構築、ナビゲーション、インタラクティビティの追加の基本を学びます。

https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-unity-studio

 

よくあるご質問

Unity Studioとは何ですか?

Unity Studioは、組織内の誰もが3Dで作成し共有できる直感的なウェブベースのエディタです。3Dアセットを迅速にインポートし、インタラクティブな3Dアプリケーションを構築し、デバイス間で共有して迅速なレビューと反復を行います。コーディング不要、重いソフトウェアのインストール不要—既存のエコシステムで機能する簡単な3D作成。

Unity Studioには何が含まれていますか?

Unity Studioは、複雑な開発ワークフローなしでインタラクティブな3Dアプリケーションを作成し、共有するためのウェブベースのプラットフォームです。
Unity Studioのサブスクリプションには以下が含まれます:

  • Unity Studio – インタラクティブな3D体験を構築するためのブラウザーベースのツール
  • Unity Asset Manager – 3Dアセットとプロジェクトファイルのためのクラウドベースのストレージと管理
  • 公開と共有ツール – シンプルなリンクを使用してデバイス間でインタラクティブな体験を共有します
  • コラボレーション対応のクラウドインフラストラクチャ – チームのためのプロジェクトとアセットへの集中アクセス

Unity StudioとAsset Managerを合わせることで、インポート、整理、作成、インタラクティブな3Dコンテンツを共有するための完全な環境を提供します。
30日間の無料トライアルで今日から作成を始めるか、サブスクリプションを購入してすぐにプロジェクトを構築し、共有を始めましょう。

Unity Studioの無料トライアルはありますか?

はい。Unity Studioは、クレジットカード不要の30日間の無料トライアルを提供しています。
トライアルには、Unity StudioとUnity Asset Managerへの完全なアクセスが含まれているので、次のことができます:

  • 3Dデータとアセットをインポートする
  • ブラウザーでインタラクティブな体験をビルドする
  • プロジェクトをチームメイトやステークホルダーと共有する
  • デバイス間でワークフローを公開する

これにより、チームはUnity Studioがデザインレビュー、トレーニングコンテンツの作成、製品の可視化、その他のインタラクティブな3Dワークフローにどのように適合するかを評価できます。無料で試す。

Unity Studio の使用を開始するにはどうすればいいですか?

始め方は簡単です。無料の30日間のトライアルを開始 クレジットカードは不要です。すぐにブラウザーで作成を始めることができます。無料で試す。
サインインすると、次のことができます:

これらのリソースは、3Dアセットをインポートし、インタラクティブな体験をビルドし、最初のプロジェクトを公開するのに役立ちます。

Unity Studio を使用するには Unity アカウントが必要ですか?

はい、Unityアカウント(Unity ID)が必要です。サインインしてUnity Studioを使用するには。既存の Unity 製品のサブスクライバーはすでに Unity ID を持っています。新しいユーザーは、サインアッププロセス中にUnityアカウントを作成できます。無料で試す。

Unity Studioの費用はいくらですか?

Unity Studio の価格は、1 シートあたり年間 799 米ドルで、Unity Studio と Unity Asset Manager へのアクセスが含まれます。
30日間の無料トライアルから始めることも、サブスクリプションを購入してすぐにプロジェクトを作成・公開することもできます。
詳細な価格情報や、組織に最適なオプションについては、営業チームにお問い合わせください。

私たちはどれくらいのクラウドストレージと帯域幅を得られますか?さらに購入できますか?

各Unity Studioのシートには、アセットマネージャー内のアセットとコンテンツ用に120 GBのクラウドストレージが含まれています。各組織には、デプロイされたStudioアプリケーション(Studioアプリホスティング)用に10 GB/月の帯域幅も提供されます。追加のストレージは月額 0.75 米ドル/GB で購入でき、追加の帯域幅は月額 0.50 米ドル/GB で購入できます。詳細については、料金ページをご覧ください。

Unity Studio プロジェクトはどこに保存され、デプロイされますか?

Studio アプリケーションをデプロイすると、プロジェクトは Unity のクラウドに構築され、ホストされるため、サーバー管理なしでウェブアクセスが可能になります。ホスティングには帯域幅が使用されます。ストレージ、帯域幅の許可、および追加の使用料金の詳細については、FAQ または 価格ページ を参照してください。

Unity Studio はどのファイル形式をサポートしていますか?CAD やその他の業界ファイルをインポートできますか?

Unity Studioは、産業およびクリエイティブなワークフローで使用されるさまざまな一般的な3D、メディア、デザインアセットのインポートをサポートしています。
サポートされているコンテンツには、次のものが含まれます:

  • 3Dモデルとジオメトリ(一般的な業界フォーマット)
  • CAD由来のアセット
  • 画像とテクスチャ
  • オーディオファイル
  • 3Dマテリアル

追加機能は継続的に拡張されています。
これらの機能により、チームはデザインアセット、メディア、データを統合してインタラクティブな3D体験を作成できます。
無料トライアル中にサポートされているワークフローを探ることができます。詳細については、ドキュメントをご覧ください。

Unity Studioを使用するための技術要件は何ですか?

Unity Studioは、安定したインターネット接続とデスクトップ版Google Chromeで最適に動作します。他の最新のブラウザも動作する可能性がありますが、Chromeが最も信頼性の高い体験を提供します。Unity Studioはマウスとキーボードの入力用に設計されているため、タッチパッドよりもマウスの使用をお勧めします。モバイルブラウザは現在サポートされていません。詳細については、ドキュメント を参照してください。

Unity StudioとUnityエディターの間にプロジェクトの互換性はありますか?

Unity StudioとUnity Editorは異なるワークフローに対応していますが、互いに補完するように設計されています。
Unity Studioはインタラクティブな3D体験のブラウザベースの作成に焦点を当てており、Unity Editorは複雑なアプリケーションのための上級者向けの開発機能を提供します。
Unity StudioからUnity Editorへのプロジェクトのエクスポートをサポートする機能は、今後の更新でリリースされる予定です。これにより、チームはStudioでプロジェクトを迅速に開始し、必要に応じてUnity Editor内でより高度な機能を追加できます。

この機能が利用可能になると、詳細が共有されます。

Unity Studioは、仮想プライベートクラウド(VPC)展開をサポートしていますか?

Unity Studioは、複雑な開発ワークフローなしでインタラクティブな3Dアプリケーションを作成し、共有するためのウェブベースのプラットフォームです。
Unity Studioのサブスクリプションには以下が含まれます:

  • Unity Studio – インタラクティブな3D体験を構築するためのブラウザーベースのツール
  • Unity Asset Manager – 3Dアセットとプロジェクトファイルのためのクラウドベースのストレージと管理

現在、Unity Studioは仮想プライベートクラウド(VPC)デプロイメントをサポートしていませんが、VPC環境のサポートは製品ロードマップに含まれています。VPCサポートは、Unity Asset Managerで既に利用可能です。

仮想プライベートクラウド(VPC)は、公共のクラウドプロバイダー内にある専用の隔離されたクラウド環境で、組織がネットワーク設定、アクセスルール、および機密ワークロードのデータ隔離を制御できるようにします。

Unity Studioは、Unityの安全なインフラストラクチャ上でホストされる完全に管理されたクラウドサービスとして機能します。プロジェクト、アセット、および公開された体験は、スケーラビリティ、パフォーマンス、およびセキュリティを考慮して設計されたUnity管理のクラウド環境を通じて保存および配信され、顧客がインフラストラクチャを直接管理する必要はありません。

厳しいネットワークまたは展開要件を持つ組織は、プロジェクトのニーズに応じて追加の柔軟性を提供できるUnity Industryソリューションやエンタープライズエンゲージメントオプションの恩恵を受けることができます。

特定のセキュリティまたはコンプライアンス要件を持つ顧客は、利用可能なオプションについて話し合うためにUnityの担当者に連絡する必要があります。

バグを報告したりフィードバックを共有したりするにはどうすればよいですか?

Unity Studio内から直接、「バグを報告する」または「フィードバックを送信する」ボタンを使用して、バグレポートや製品フィードバックを提出できます。
プロジェクトのドラフトで作業しているときは、メインメニュー(階層パネルのハンバーガーメニュー)を開いて、次にアクセスします:

  • バグを報告
  • フィードバックを送信

これらのツールを使用すると、Unity Studioチームに問題、提案、または機能リクエストを迅速に共有できます。
あなたのフィードバックは、製品の改善と将来のアップデートの形を作るのに役立ちます。

パーソナライズされたサポートのために誰に連絡すればよいですか?

質問や直接のサポートが必要な場合は、unitystudio-support@unity3d.comまでメールしてください。よりパーソナライズされたサポートのために、フォローアップの電話をリクエストすることもできます。

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