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FumeFX 7.0 for Mayaリリース

FumeFX 7.0 for Mayaがリリースされました。液体をサポートするMax版と違って、Maya版は煙専用なのかな。

https://www.afterworks.com/FumeFXMaya.asp

 

価格
  • 永久ライセンス : $695
  • サブスクリプション : $395(max+maya)
  • バージョン5&6からのアップグレード : $395

 

Maya用GPU炎・煙・爆発

強力なFumeFX GPUシミュレーションシステムで、高品質なシミュレーションを素早く作成。

 

FumeFXは、Autodesk Mayaおよび3ds Max向けの強力なGPU加速流体力学プラグインで、リアルな爆発、炎、煙、その他の気体現象のシミュレーションとレンダリングのために設計されています。FumeFX 7.0では、NVIDIA CUDAによるGPU加速シミュレーションを導入し、2倍から5倍の速度向上を実現しています。GPUメモリが不足した場合には、自動的にCPUモードへ切り替わり、処理が中断することなく継続されます。流体ガス挙動の繊細さと複雑さを捉える能力において比類がなく、最高レベルのリアリズムを求めるVFXアーティスト、ゲーム開発者、ビジュアライゼーションの専門家などに支持されています。

FumeFXのスピード、使いやすさ、品質により、「Thor」の制作において私たちの選択ツールとなりました。そのクロスプラットフォームAPIにより、Maya内でシミュレーションを可視化およびレンダリングするためのツール群を構築することができました。この柔軟性により、既存のライティングパイプラインを活用しつつ、FumeFXをスタジオに統合することが可能になりました。私たちはSitni Satiとの協力を継続し、MayaでのFumeFXの成功をさらに拡張し、今後の作品でも活用していくことを楽しみにしています。

リチャード・サザーランド、CGスーパーバイザー、Luma Pictures

 

GPUシミュレーション

FumeFX GPUは、NVIDIA® CUDAによる強力な加速を提供し、圧倒的に高速なシミュレーションを実現しながら、FumeFXが誇るリアルな炎や煙の挙動を維持します。多くのスパース流体ソルバーが説得力のあるディテールや動きを維持するのに苦労する中、FumeFX GPUは卓越した性能を発揮し、パフォーマンスとハイエンドなビジュアル品質の両方を提供します。

酸素による燃焼

FumeFX内のFireモデルは、計算に酸素を加えます。この新しい要素により、燃焼プロセスを創造的に制御するためのさまざまな新しい方法が生まれます。
Mayaで最も詳細な炎と煙のシミュレーションを実現する複数の渦度手法。

渦度(ボルティシティ)

さまざまな渦度モデルの追加により、視覚的に異なるカールタイプを選択でき、FumeFXシミュレーションによりユニークな見た目と雰囲気を与えることができます。
ウェーブレット乱流で炎や煙のシミュレーションをアップレゾし、迅速にディテールを追加。

ウェーブレット乱流

既存のFumeFXシミュレーションにディテールを追加するのがこれまでになく簡単になりました。高速でメモリ効率が良く、予測可能な方法でグリッド解像度を向上させます。
FumeFXとMayaによる竜巻

レンダーワープ

特殊効果を作成したい場合でも、最終アニメーションを微調整したい場合でも、Render Warpsによりさらに多くの可能性が広がります。数回のマウスクリックで、キャッシュされたシミュレーションを変形させ、その結果の変形をMayaのビューポートまたはレンダリング画像内で直接確認できます。

エフェクター

ほぼすべてのシミュレーションパラメータとフィールドを創造的に制御できます。Effectorsを使えば、速度に応じて渦度を制御したり、他の任意のチャンネル値に基づいて煙を生成したりすることが簡単に行えます。Effectorsはチャンネルデータをさらに高度なレベルへと引き上げます。

ポストプロセッシング

ポストプロセッシングでは、キャッシュのリタイミング、Render Warpsのベイク、さまざまなフォーマット間の変換、不要になったチャンネルを除外してキャッシュ取得を改善しディスク容量を節約することができます。

 

レンダリング

FumeFXはArnold CPUの直接レンダリングをサポートし、ディテールを強化するキャッシュシャープニング機能を備えています。また、Explosion PreprocessツールはArnold CPUに完全対応しており、非常にリアルで映画的な炎や爆発エフェクトの作成を可能にします。

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