modo 801 のライブイベント終了後に製品がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/87155/801-is-now-shipping?show= […]
CG 日記
Syflex for LightWave 買ってみた
Syflex for LightWave が3月まで$200のセールしてたので買ってみました。 SyflexはLW9頃からありましたが、セール中のSyflexはLW11.6専用っぽいです。互換用のInput Node入れ […]
modoでFPSを表示する方法
modoでビューポートでFPSを表示する場合はコマンドに「glmeter」を入力します。
ユーザーが勝手に作った MODO 801で欲しい機能アンケート
上位はよく話題にされる物が多いですね。 http://www.strawpoll.me/1275889/r 非破壊モデリングモディファイヤ 215 ノードマテリアル 213 安定性の向上 193 オートリトポ(zbrus […]
modo のtutorial videos リンク集
https://community.foundry.com/discuss/post/721547
ディスプレイスメントで雪が表現
modoのペイントとディスプレイス使うと簡単に積もった雪が表現出来るよ。という話しを見かけたので試してみた。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx […]
modoの断片化ツール
modoのスライスツールで「tool.set Fragment on」コマンド実行すると、開発途中と思われるポリゴン粉砕ツールが起動するらしい。 「プレビューのみ」をOFFにして「tool.set Fragment ap […]
パーティクルキャッシュの保存方法
ParticleのキャッシュをHDDに保存する場合は、「RealflowParticle」ノードを使用して .BINファイルとして保存します。 「RealflowParticle」を「ParticleSimulation […]
modoのウェイトマップテクスチャ
ウェイトマップとグラディエントマップを使用した質感設定について書いてみます。 ウェイトマップを使用することでテクスチャを使用せずに、テクスチャを使用したような質感を作ることができます。 作成手順は簡単です。メッシュに適当 […]
グラディエントのテクスチャ値
グラディエント レイヤーの「テクスチャ値」について書いてみます。 グラディエント レイヤーはグラデーションを作れる強力なレイヤーですが、入力パラメータを「テクスチャ値」にすると、グラディエントの下にあるレイヤーの輝度にグ […]
modoのRegional HSV レイヤー
テクスチャにランダムに色を設定できる Regional HSV レイヤーについて書いてみます。 modoのシェーダーツリーには Process レイヤーというカテゴリーがあります。これはレイヤー間のブレンドとは別で、リス […]
modoのFXアイテム
modoはディスプレイスメントマップに対応していますが、プロシージャルテクスチャによるディスプレイスメントをGL上で表示して確認することができません。 GLでLightWaveの「変位マッピング」のようにプロシージャルテ […]
modoのディープシャドーマップ
modoは高速なレイトレースエンジンを搭載していますが、ディープシャドーマップも搭載しています。 ディープシャドーマップはボリューメトリックライトやファーのレンダリング速度が速くなるようですが、透明なマテリアルでステンド […]
modoのサブディビジョンとキャットマルクラーク
modoは2種類のサブディビジョンサーフェース機能を搭載しています。modoが初期バージョンから搭載してるmodoオリジナルのサブディビジョンと、501から搭載されたPixar Subdivision Surfaces( […]
modoのマイクロポリゴンディスプレースメント
modoのマイクロポリゴンディスプレースメントを試してみました。ボックスにドットのテクスチャ設定しただけですが、滑らかで綺麗にレンダリングできます。これは凄い! ディスプレースメントの方向 画 […]















