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FoundryがGriptapeを買収

Foundryがノードベースの生成AIフレームワークを開発する「Griptape」を買収しました。Griptape Frameworkはオープンソースとして公開されていて、GoogleやOpenAIなど外部のモデルと連携 […]

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トヨタがゲームエンジン「Fluorite」発表

トヨタが車載機器表示向けのゲームエンジン「Fluorite」を発表しました。 2015年にベンツのコンセプトカーがダッシュボードにmodoのアドバンスト ビューポートを組み込みましたが、同じような方向性でしょうか。最終的 […]

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BlendShape Monitor for Maya

Blend Shape をヒートマップで可視化するプラグイン「BlendShape Monitor」がリリースされました。 便利そうかも。現在20%割引でフリーランサーライセンスが$16、スタジオライセンスが$56です。 […]

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Adobe Animate販売終了

Adobe Animateの販売終了がアナウンスされました。新規契約は2026年3月1日に終了、既存ユーザーは2027年3月1日にアプリケーションアクセス、コンテンツのダウンロードが終了します。 最後の機能追加が行われた […]

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HydroFX 1.0

GPUを使用した液体シミュレーションソフト「HydroFX 1.0」がリリースされました。同社のSTORMは粒状体、煙、火、布などのソルバーに対応していますが、HydroFXはSTORMの簡易バージョンで、FLIP ソル […]

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After Effects 26.0 リリース

After Effects 26.0 がリリースされました。標準でアンマルトエフェクト追加、SVG ファイルサポートが使えそうです。ロスレス圧縮再生はメモリの使用量やレスポンスがよいのか気になりますね。 今回からヘルプの […]

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Modo to USD Shadertree exporter

ModoのシェーダーツリーをUSDAファイルとしてエクスポートするキット「Modo to USD Shadertree exporter」が公開されました。 Houdini向けに作っていた物です。去年からDiscordで […]

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MaxonがDigital Twinを発表

Cinema4DでおなじみのMaxonが、新しいアプリケーション「Digital Twin」を発表しました。 CADや3Dモデルを読み込んでレンダリング、既存の生成AIサービスと連携するアプリケーションのようです。3Dソ […]

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External Clipboard for Modo

ModoとBlender間でメッシュをコピペできるようになる「External Clipboard for Modo」が公開されました。 BlenderのFBXインポーターはかなりダメダメで、選択セットのインポートに対応 […]

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Gaea 3 発表

地形生成ソフト「Gaea 3」が発表されました。正式リリースは2026年半ばの発売を予定しているとのことです。 サイトのサンプルが綺麗でいいですね。安定性に問題があるという話を見かけますが、どうなんでしょう。 https […]

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Cinema 4D 2026.1 リリース

Cinema 4D 2026.1 リリースがリリースされました。自動でスケールするアドバンス分布が面白いですね。 Cinema 4Dは毎回新機能の情報が色々分散していて、何処を見れば新機能の画像や動画を確認できるかわから […]

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Kelvin Sculpt tools for Modo

Kelvin Sculpt tools for Modoがリリースされました。PixarのKelvinlets(2017)変形モデルをModoに直接組み込んだスカルプトツールです。 わりと軽く動作しますね。メッシュ全体に […]

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Mesh Approximation tools for Modo

Mesh Approximation tools for Modoがリリースされました。サーフェースポリゴンを三角メッシュで近似するツールのようです。 物理演算のコリジョンモデル生成に使えそうですね。私の環境だとクラッシ […]