AppleがiPad用の Final Cut Pro と Logic Pro を発表しました。5月24日(水)発売。¥700/月、¥7,000/年のサブスクリプションのようです。 https://www.apple.co […]
CG News
LightWave 2023 プレオーダー開始
先月LightWave3D買収を発表した LightWave Digitalの新しいサイトが公開されLightWave 2023のプレオーダーを申し込めるようになりました。サイトのパスワードは「JeniSys」です。プレ […]
Compact Biped Selector for 3ds Max
3ds Max用のCompact Biped Selector スクリプトが公開されています。 https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/compact-biped-selec […]
Modo2Unreal パブリックベータ版公開
Datasmithと Direct Linkのすべての機能を使用して、Unreal Engine とリアルタイムで通信するプラグイン「 Modo2Unreal」のベータ版がUnreal Engine マーケットプレイスで […]
LightWave Digital が LightWave 3D を買収
LightWave Digital が LightWave 3D を買収したとユーザー宛にメールが届きました。買収したのはアニメーションとFX業界で30年以上の経験を持つAndrew Bishopと彼のチームで、Ligh […]
Cinema 4D 2023.2 リリース
Cinema 4D 2023.2がリリースされました。厚み付けジェネレータとノードの負荷表示が便利そうです。 Maxonのアップデートは公式サイトより、noteにまとめてある方がわかりやすいですね。 https://ww […]
ZBrush 2023.1 リリース
ZBrush 2023.1 がリリースされました。新機能は2つで、ローポリでハイメッシュをポージングする「プロキシポーズ」、2.5DペイントとSculptris Proの機能を組み合わせ部分的にメッシュ密度を変えるた「ド […]
Maya 2024 リリース
Maya 2024 がリリースされました。 https://makeanything.autodesk.com/maya https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/JPN/?g […]
3ds Max 2024 リリース
3ds Max 2024 がリリースされました。ブーリアンとアレイモディファイアが継続的に更新されてて便利そうです。スレートマテリアルエディタがQtに書き換えられたみたいですが、MaxのUIスナップは反応悪くて邪魔なので […]
「STORM」をディストーム/MODO JAPAN GROUPが取り扱い開始
スタンドアロンのパーティクルシミュレーションツール「STORM」を (株)ディストーム/MODO JAPAN GROUP が取り扱いするようです。 http://modogroup.jp/storm 価格 […]
Ornatrix V4 for Maya リリース
ヘア、ファープラグイン、Ornatrix V4 for Maya がリリースされました。 https://ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/index.html http […]
EmberGen 1.0 リリース
リアルタイムフルードシミュレーター EmberGen 1.0 がリリースされました。2020年からベータ版をリリースしていましたが生産準備完了した正式なリリースです。 https://jangafx.com/softw […]
DreamWorks MoonRay のソースコードを公開
去年オープンソース化を発表していたDreamWorksがオープンソースのレンダーラー「MoonRay」のソースコードを公開しました。Apache 2.0ライセンスの下で利用できます。 AVX2をサポートするx86-64 […]
FumeFX 6 リリース
去年パブリックベータ版を公開していた「FumeFX 6」が正式にリリースされたようです。価格はレンタルのみで年間$295。 http://afterworks.com/FumeFX.asp 価格 FumeF […]
Baguette for Maya リリース
Maya用の無料のノード リギング システム「Baguette」が公開されています。 https://github.com/nimsb/Baguette/releases Framestoreのリギングスーパーバイザーで […]