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finalFluid for 3dsMax パブリックベータ

finalRenderやThinkingParticlesの開発元 cebas Visual Technologyが、3ds Max用の新しいリアルタイムFire & Smokeシミュレーションプラグインを公開しました。

https://cebas.com/?pid=productinfo&prd_id=215

 

finalFluid パブリックベータ版

3ds Max リアルタイム GPU 革命へようこそ!

3ds Max用次世代ファイヤー&スモークビジュアルエフェクトツール、finalFluidの無料パブリックベータプログラムにご招待します。
3ds Maxで初めて導入された、ムービークオリティーのリアルタイムFire & Smokeワークフローをご紹介します。

  • NVIDIA-GPUアクセラレーションによるスパースグリッドソルバ
  • 3ds Maxの中のリアルタイムワークフロー
  • ムービークオリティーのFire&Smoke VFX

 

煙突の初期のリアルタイムテスト

VelocityFields

tyFlow ドリブンエフェクト

水中インク

WallofFire

バーニングキャラクター

 

なたは3ds Maxユーザーですか?

私たちはあなたを歓迎します、無料のfinalFluidパブリックベータプログラムに参加しませんか?
3ds Max初のリアルタイムの火と煙のツールを構築するエキサイティングな旅のテストと未来を形作るために、私たちに協力してください。

finalFluidは、NVIDIA - GPUのみを使用した動的オイラー流体シミュレーションシステムで、非束縛シミュレーション領域内でスパースボクセルグリッドを活用し、高度な煙と炎のエフェクトを作成するために使用されます。
これによりfinalFluidはGPU流体ソルバーの長年の制約である、通常のグリッドが何も起こらない領域で膨大な量のメモリを浪費することを解消しています。

 

必要条件

最小要件は以下の通りです。

  • DX12 NVIDIA GPUとWindows 10
  • 4GB以上のNvidia GTXグラフィックスカード(8GB以上のカード推奨)
  • 3ds Max 2022/2021/2020の場合
  • シミュレーションデータのキャッシュを書き込むのに十分なハードディスク(SSD推奨)の空き容量。

 

重要事項

あなたは、ある時点で市販されることになるソフトウェアの実験的なリリースをテストしていることを理解してください。

  • このBETAソフトウェアには欠点があり、時折クラッシュやワークステーションのリセットなど、予期せぬ動作をすることが予想されます。
  • このソフトウェアをテストしている間は、別のワークステーションやセットアップを使用することを強くお勧めします。
    しかし、私たちは、このソフトウェアの現状が、あなたが本番でテストし、使用することを可能にすると確信しています。
  • 3ds MaxのREALTIMEワークフロー哲学の性質上、最終的なVFX出力は業界標準のファイル形式を通じて行われ、finalFluid内またはfinalFluidから直接出力されるわけではありません。

 

無料BETAに参加するには?

以下の簡単なステップを踏んでください。

  1. 読む:ライセンスと仕様
  2. 無料アカウントを作成し、Web-Installerを取得する: cebas Product Manager
  3. cebasプロダクトマネージャーをインストール/セットアップし、選択します。ダウンロードとインストール
  4. コミュニティサポートはフォーラムで登録:cebas Public Discord Server

この無料ベータテストに参加するためには、まず私たちのウェブページに登録する必要があります。これにより、アップデートや重要なバグフィックスが利用可能になったときに、確実に入手することができます。

GPUレンダリングには、最新のNVIDIAドライバと最新のGPUカードが必要です。

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NURBSモデリングツール「Plasticity」

コンセプトデザイン作業を目的とした新しいNURBSモデリングツールである「Plasticity」のパブリックベータがリリースされました。

このソフトウェアはMoIや、工業デザインではなくコンセプトアートを目的としたFusion 360などのツールに代わる、低コストでアーティストに優しいツールを提供することを目的としているそうです。

Plasticityは、コンテキスト依存のウィジェットとポップアップUIパネルによって画面上の乱雑さを軽減した合理化されたUIを備え、Blenderに馴染みのあるキーバインディングと選択モードを使用できるとのこと。

最終的なリリース日や価格を発表していませんが、永久ライセンスの場合は最終的に「1シート$25程度」になるらしい。

https://github.com/nkallen/plasticity

概要

Plasticityは寸法精度の高いソリッドモデルを作成するための3Dモデリングソフトウェアです。Plasticityのモデリングはユニークなメニューシステム、ショートカット、そして考え抜かれたワークフローにより、素早く行うことができます。

 

開発

Plasticityは現在、開発の初期段階にあり、多くの機能を追加し、バグを解決しなければなりません。現在、このプロジェクトでは、バグを見つけて報告してくれるベータテスターを必要としています。

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MODO 新規恒久ライセンス販売終了

MODO JAPAN グループからModoの「新規恒久ライセンス」の販売終了がアナウンスされました。新規恒久ライセンスは2022年4月27日までは購入可能で、販売終了前の2か月間は特別価格による「MODO 新規恒久ライセンス版」の販売を予定しているとのことです。

既存の恒久ライセンスユーザーはメンテナンス契約の更新・再契約は引き続き販売が継続されます。

恒久ライセンスがあるのがmodoのメリットの1つだったので、恒久ライセンス販売終了は残念ですね。

http://modogroup.jp/blog/2022/01/31/modo_perm_license/

 

お知らせ:MODO 新規恒久ライセンス販売終了のご案内

このたび、MODO開発元であるFoundry社が2021年12月末をもちまして、MODOの『新規恒久ライセンス版』の販売終了となりましたことをうけ、日本国内におきましても、2022年4月27日(水)をもちまして、MODOの『新規恒久ライセンス版』を販売終了することとなりました。

2022年4月27日(水)以降は、新規のMODOのライセンスのご購入は、1年間ライセンスの「MODO サブスクリプション/1年間」をご検討ください。

なお、今回の恒久ライセンスの販売終了は新規購入のみが対象となり、既存のMODO メンテナンス契約の継続更新ならびに更新・再契約とModoバージョン10以下が対象のMODO メンテナンスの初年度契約は引き続き2022年4月27日(水)以降も販売を継続いたします。

また、MODOの新規恒久ライセンスの販売終了前の2か月間につきましては、恒久ライセンス版の新規でのご購入のラストチャンスといたしまして、特別価格による『MODO 新規恒久ライセンス版』の販売を予定いたしております。

この『MODO 新規恒久ライセンス版』の特別価格による販売につきましては、詳細が決まり次第、MODO JAPAN GROUPのWEBサイトやニュースレターにてご案内させていただきますので、もうしばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。

 

 


2021年12月にFoundryのフォーラムで新規恒久ライセンスが表示されないというスレッドが立ってました。その中でストアから新規恒久ライセンスの購入がなくなっているという話が出ていましたが、CG Channelのニュース記事に「Foundryは、Modoの新規恒久ライセンスの販売を停止」と書かれており、新規恒久ライセンスがなくなったようだと噂されていました。今回MODO JAPAN グループからアナウンスされたことで、新規恒久ライセンス販売終了が確定しました。

Foundryは価格変更やライセンスに関する告知を行わないため、気がつかないうちに毎年値上げが繰り返されている状態が続いています。価格変更はMODO JAPAN グループのニュースで知ることが多いので、Foundryの不透明な姿勢が気になりますね。

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TyFlowPro リリース

3年間、無料のオープンベータをおこなっていたTyFlowが正式にリリースされました。ライセンスはメンテナンスプランオプション付きの永久ライセンスで価格は$495。3月1日まで$100引きの$395で販売中です。GPUアクセラレーションのない無料版もります。

https://pro.tyflow.com/

 

tyFlowはここにあります

tyFlowを使用している何千人もの3ds Maxアーティストの仲間入りをして、創造性の限界を押し広げましょう。

 

進化する

tyFlowの堅牢でプロシージャル、豊富な機能を持つVFX機能でワークフローをアップグレードしましょう。

 

実行

tyFlowのマルチスレッドアルゴリズムとGPU加速ソルバーでリグを自在に操ることができます。

 

作成

増え続けるtyFlowのシミュレーション演算子で、あなたのビジョンを描きましょう。

 

配信

tyFlowのネイティブなレンダーインスタンシングサポートにより、何十億ものポリゴンを切り裂きます。

 

統合する

tyFlowのデータエクスポーターを使って、様々なフォーマットでビジョンを共有しましょう。

 

マスターフィジックス

tyFlowのソルバーは剛体、群衆、粒、布、ロープ、その他あらゆる種類の素材を扱うことができます。tyFlowはPhoenixFD、FumeFX、Ornatrixと直接インターフェースすることもでき、複雑なシミュレーション現象間の高度な相互作用が可能になっています。

 

カオスをコントロールする

tyFlowのメッシュスライスとフラクチャリングアルゴリズムは、NVidia PhysXライブラリの実装と相まって、あらゆるオブジェクトの破壊を容易にオーケストレーションすることが可能です。ハードサーフェスでの変形も可能で、ジオメトリを曲げたり、反らせたり、押しつぶしたりすることができます。

 

何でもあり

tyFlowはパーティクルだけにとどまりません。OpenVDBとの統合や、モディファイア、ヘルパー、コントローラ、テクスチャマップ、その他のツールにより、プロシージャルなコンテンツ制作のパイプラインに不可欠な存在となります。

 

これはほんの始まりに過ぎません。

tyFlowは常に成長を続けており、新しい機能がどんどん追加されています。

布ソルバーで引き裂く

 

パーティクルバインドソルバーでまとめる

 

VDBによる幻想的な構造物の育成

 

PhysXで砕く、砕く、破壊する

 

tyActorsでキャラクターの大群を演出してみよう

 

Let's go!

tyFlowを使い始めて、あなたのイマジネーションを解き放ちましょう。

 

tyFlowの機能の完全なリストはどこで見ることができますか?

tyFlowは非常に多くの機能を備えており、そのすべてを1つのリストで列挙することは困難です。当初はシンプルなパーティクルシミュレーションツールでしたが、現在では世界中のVFXパイプラインの多くの重要な場所にまでその範囲を広げています。ここ数年で、ゲーム、広告、テレビ、映画で使用されるようになり、今では多くの3ds Maxユーザーのワークフローの定番となっています。

その幅広い機能を垣間見るには、公式ドキュメントを閲覧したり、100以上の公式サンプルシーンファイルをダウンロードしたり、公式インスタグラムページをチェックしたりすることができます。

 

tyFlow PROライセンスとは何ですか?

tyFlow PROライセンスは、永久的なノードロックライセンスで、購入時までにリリースされたtyFlowの全バージョンのtyFlow PRO機能に完全にアクセスすることができます。
また、1年間のメンテナンス期間があり、購入後1年以内にリリースされた新しいtyFlow PROのアップデートを利用することができます。

tyFlow PROのライセンスは、アクティブ化(および非アクティブ化)のためにターゲットマシン上でインターネット接続を必要としますが、一度アクティブ化したターゲットマシン上でさらにライセンスを検証するためには、インターネット接続は必要ありません。
tyFlow PROライセンスはノードロックされているため、一度に1台のマシンでしかアクティベーションできませんが、ライセンスは1台のマシンから別のマシンへ何度でも移行可能です。

 

tyFlow PROのメンテナンス期間が終了したら、どうなるのですか?

ご安心ください。tyFlow PROライセンスのメンテナンス期間が終了した後も、tyFlow PROを使い続けることができます。tyFlow PROの各ライセンスは永久的なもので、購入前や購入後1年以内にリリースされたtyFlowのバージョンに有効期限が切れることはありません。メンテナンス期間が終了した場合、今後のtyFlow PROのアップデートにアクセスできなくなるだけです。

メンテナンス期間が終了した後、30日以内に割引価格($295)でライセンスを更新すれば、tyFlow PROの新しいアップデートへのアクセスをさらに1年間延長できます(以前のメンテナンス期間の終了時に遡及して延長されます)。メンテナンス期間の延長は完全に任意であり、自動的に再請求されることはありません。メンテナンス期間が終了し、30日間の更新期間が始まると、リマインダーの電子メールが送信されます。

30日以内にメンテナンスプランを更新しない場合、将来tyFlow PROの新しいバージョンにアップグレードしたい場合は、新しいtyFlow PROライセンスを(正規の価格で)購入する必要があります。期限切れのメンテナンス期間は、元のライセンスの永久的な状態に影響しません。メンテナンス期間が終了した後も、tyFlow PROライセンスの使用、有効化、無効化、移行を続けることができます。

 

レンダリングにtyFlow PROのライセンスは必要ですか?

いいえ、レンダリングにtyFlow PROのライセンスは必要ありません。しかし、ライセンスのないレンダーマシンは、ライセンスのないワークステーションと同じtyFlow FREEの制限に従います。

ベストプラクティスとして、レンダリング前にパーティクルデータをディスクにキャッシュすることを常にお勧めします。そうすることで、ライセンスされたレンダーワークステーションとライセンスされていないレンダーマシンの処理能力間の競合を回避できます(たとえば、ライセンスされたワークステーションからGPU依存のシミュレーションをレンダリング前にキャッシュすれば、ライセンスされていないレンダーマシンのGPUアクセラレーションなしの制限は結果に影響を与えません)。

注:レンダーファームまたはレンダリングマシン専用にコンパイルされた、マルチスレッド、UIなしのtyFlowのバージョンは、現在リリースが検討されています。レンダリングマシンのマルチスレッドを解除するために特別にtyFlowのライセンスを購入しようと考えている方は、当分の間、それらのマシン用のライセンスを購入するのを控えてください。詳細については、近日中にお知らせします。

 

tyFlow FREEとtyFlow PRO以外のライセンスオプションはありますか?

tyFlow PROを購入せず、tyFlow FREEの制限に満足できない場合、オリジナルのtyFlow BETAバージョンを使い続けることができます。古いtyFlow BETAバージョンをダウンロードする方法は、こちらです。

オリジナルのtyFlow BETAは、tyFlowの完全無料かつ無制限のバージョンとしてリリースされました。オリジナルのtyFlow BETAのEULAに記載されているように、個人的な目的でも商業的な目的でも、永久に使用することが可能です。tyFlowの現行バージョンにアップグレードしないことのデメリットは、tyFlow BETAはもう一切更新されないので、tyFlowに追加される新機能やバグフィックスを見逃すことになることです。また、tyFlow BETAは、3ds Max 2022以降にリリースされた3ds Maxのバージョンと互換性がありません。

他のライセンス方式(フローティングライセンス、サイトライセンスなど)にご興味がある方は、ご連絡ください。

 

tyFlowのシステム要件は何ですか?

tyFlowのシステム要件については、こちらをご覧ください。

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uvpackit for modo

uvpackit for modoが公開されています。これはUVPackmasterのSDKを使用したパッキングKitです。modo標準ではできないリングの中を埋めるようなパッキングができます。
元々は社内向けに作ったツールをオープンソース化した物らしいです。

https://github.com/Hazelight/uvpackit/releases/tag/v1.0.0
https://glukoz.gumroad.com/l/uvpackmaster2-sdk-std

 

Githubからlpkをダウンロードすることができます。modoにドラッグしてインストールできます。

 

以下のコマンドを実行するとダイアログが表示されて、パッキングすることができます。

uvp.pack

 

modo標準のパック。

 

uvpackitを使用した結果。隙間なく効率的にパッキングされています。便利そう!

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ChaosとEnscapeが合併

レンダラーのV-Rayを開発するChaosと、建築向けのリアルタイムビジュアライゼーションソフトを開発するEnscapeの合併が発表されました。

合併はTA AssociatesとLEA Partnersという2つの投資会社による支援によるもののようです。メタバース需要を見込んだ動きのように見えますね。

https://www.chaos.com/blog/chaos-and-enscape-to-merge-backed-by-ta-associates-and-lea-partners

 

2022年1月11日、カールスルーエ、ソフィア&ボストン - グローバルな成長型プライベートエクイティ企業であるTA Associatesと、テクノロジーにフォーカスしたプライベートエクイティ企業であるLEA Partnersは、建築・エンジニアリング・建設(AEC)業界向けのリアルタイムレンダリングとデザインワークフロー技術の大手開発会社Enscapeと、フォトリアルレンダリング技術で世界をリードするChaosを合併することに合意したと本日発表しました。この合併により、AEC、VFX、プロダクトデザインの各バーティカルにフォーカスした3Dビジュアライゼーションおよびデザインワークフローソフトウェア分野におけるグローバルリーダーを確立します。

2017年に設立されたEnscapeは、AEC業界向けにモデリングソフトウェアに直接接続するソリューションを提供し、デザインとビジュアライゼーションのワークフローをシームレスに1つに統合しています。これにより、同社はこれまでにない使いやすさでデザインプロセス全体を通じて顧客をサポートし、より迅速なコンセプトの反復、リアルタイムのコラボレーションとフィードバックを実現します。Enscapeは、その革新的なソリューションにより、市場参入以来急速に成長し、AEC業界におけるリーディングプロバイダーとしての地位を確立しています。

1997年に設立されたChaosは、ビジュアライゼーションとコンピュータグラフィックスにおける世界的リーダーとして広く知られており、3Dレンダリング、リアルタイムビジュアライゼーション、シミュレーションソフトウェアのエコシステムを提供しています。Chaosの主要なレンダリングソリューションであるV-Rayは、建築、製品デザイン、世界的な広告キャンペーンから映画やテレビの視覚効果まで、あらゆる産業をサポートするビジュアライゼーションツールとして、様々な業界で使用されています。V-Rayに加え、ChaosはPhoenix、Cosmos、Vantage、Scans、Cloud、Corona Rendererなどの幅広い接続ツール群を提供しています。

 

新会社は、Chaosの名称を維持し、製品ポートフォリオを開発・強化し、進化する顧客のニーズに対応した包括的なエンドツーエンドのビジュアライゼーション・エコシステムを構築することを目指します。両社の製品は、Enscape、V-Ray、Coronaなどの主要製品を含め、今後もそれぞれの名称で提供されます。

ChaosのCEO兼共同設立者であるPeter MitevとEnscapeのCEOであるChristian Langは、新会社の共同CEOの肩書きを分担する予定です。また、カオスの共同創業者であり、現在ソフトウェアオペレーションを統括するウラジミール・コイラゾフは、引き続き研究開発とイノベーションを推進するリーダー的なポジションに就きます。新会社は、ドイツ・カールスルーエに本社を置き、ソフィア(ブルガリア)、プラハ(チェコ共和国)、東京(日本)、ソウル(韓国)、ロサンゼルス(米国)、ニューヨーク(米国)にオフィスを構え、全世界で500人以上の従業員が働く予定です。

 

「Enscapeは、すでに急成長している市場を凌駕する驚異的な成長期を迎えています。両社は補完性が高く、エンドツーエンドの製品ビジョンを共有しているため、さらなる規模の拡大を目指すカオスと力を合わせることができ、とても嬉しく思っています。LEAとTAの支援により、我々は成長、技術、人材への投資を大幅に増やすことができます」とクリスチャン・ラングは述べています。

「ビジュアライゼーションは、現実世界とメタバースの両方において、未来を創造するために不可欠です。」とピーターミテフは述べています。「Enscape、TA、LEA Partnersと協力して、世界最高の3Dビジュアライゼーション・エコシステムを実現することに興奮しています。」

LEA PartnersのマネージングパートナーであるChristian Rothは、「最初の投資以来、我々はEnscapeの経営陣と密接に協力し、同社をAEC業界のリーディングプロバイダーに成長させてきましたが、これはまだ始まりに過ぎません」と述べています。「EnscapeとChaosが一緒になることで、AECとその先をリードする技術大国を構築するユニークな機会を提供することができると考えています。

「我々は、Chaos と Enscape の両社の成長、高品質の製品、忠実な顧客基盤に感銘を受けています。我々は、ChaosとEnscapeの両社が、その強い勢いをさらに加速させ、3Dビジュアライゼーションとデザインワークフローの分野におけるグローバルリーダーを築き上げることができると信じています。

TAのプリンシパルであるStefan Dandlは、「LEAとのパートナーシップのもと、製品能力の深化、提供製品と地域の拡大を通じて、同社の将来に投資できることを嬉しく思います」と述べています。

この取引は、慣習的な規制当局の承認を経て、2022年の第1四半期中に完了する予定です。本取引の財務条件は開示されていません。

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Video Copilot Plug-inがAfter Effects 2022対応

Video Copilot Plug-inがAfter Effects 22.0に対応しました。マルチフレームレンダリングに対応しているようです。フリープラグインを含めアップデートされてます。

https://www.videocopilot.net/products/ae22/

 

After Effects 2022対応!

After Effectsの新バージョンでは、AEが複数のフレームを同時にレンダリングすることでレンダリングを高速化する「マルチフレームレンダリング」が搭載されました!

マルチフレームレンダリングに対応したプラグイン(無料プラグインを含む!)をアップデートしましたので、お知らせします。これらのアップデートは、今すぐ利用可能です。

 

Element 3D & Optical FlaresのUIスケーリング

4KモニターでUIを使用する際に、より大きなスケーリングをサポートするようになりました。

 

MFR パフォーマンスの利点

CPUに依存するプラグインは、AEがすべてのプロセッサコアで複数のフレームのレンダリングを開始できるようになったため、さらに高速化されます!

新しいレンダーパイプラインは、メモリを共有し、タスクを動的に分配してパフォーマンスを向上させるため、以前の方法よりもインテリジェントになっています。

もう一つの大きな改良点は、Element 3DやOptical FlaresのようなGPUにフォーカスしたプラグインで、すでにグラフィックカードを活用していますが、CPUがキーイングやモーションブラーなどの重いタスクを処理するのを妨げないので、プロジェクトのレンダリングがより速くなります。

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MaxonがZBrushのPixologicを買収

Cinema4Dを開発するMaxonが、ZBrushを開発するPixologicの買収を発表しました。Maxonのプレスには「MaxonとPixologicが一緒になって、メタバースを美しくするためのツールを構築します」と書かれてるのが気になります。

年末にとんだクリスマスプレゼントですね。これまで無料アップグレードを続けてきたZBrushですが、C4D同様にサブスクリプションに移行するのではという意見が多いようです。MaxonにはZBrushのUIをC4Dライクに改善して欲しい。

https://pixologic.com/announcement/
https://www.maxon.net/en/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush

 

A NEW DAWN

2021年12月14日、カリフォルニア州ロサンゼルス

1997年以来、ZBrushはCG業界、特にデジタルスカルプティングの分野に革命をもたらすイノベーションを導入してきました。私たちは、デジタルアーティストリーの継続的な進歩のために、ZBrushの物語における次のマイルストーンを発表することに興奮し、誇りに思っています。今月末の規制当局の承認を待って、私たちはMaxonとそのソフトウェア・エコシステムに参加する予定です。

Ofer Alon (Pixolator)が率いるZBrushチームは、デジタルスカルプティングにおける最先端のイノベーションを提供し続けていきます。この卓越性へのコミットメントは、24年前のZBrushの設立以来、私たちの哲学となっています。才能あるMaxonチームが加わり、私たちのノウハウが結集することで、既存および新規のZBrushユーザーの未来は、これまで以上に明るくなるでしょう。

このエキサイティングな新時代は、テクノロジーとスキルの注入をもたらし、このパイオニア精神を次のレベルへ引き上げることを可能にします。ZBrushのユニークなアーティスト・コミュニティが牽引する3Dアートの進化を目の当たりにし、今後何十年もの間、アーティストである皆様がZBrushで何を創造していくのか、私たちは待ち遠しく思っています。

近い将来、よりエキサイティングな詳細をお伝えする予定です。ZBrushがなければ、今日のZBrushはあり得なかったのです。私たちは、Maxonという新しい家で、次の章を一緒に始められることを楽しみにしています。

マクソンコンピュータは、クリエイティブ業界向けの3Dソフトウェアのリーディングカンパニーで、3Dモデリング、ペイント、レンダリング、アニメーションソフトウェアのフラッグシップであるCinema 4Dでよく知られています。

 

ご質問は?今すぐ詳細をお伝えしたいところですが、規制当局の承認を受け、取引が完了するまで、お伝えすることはできません。私たちが言えることは、これは私たち両方のコミュニティのすべてのアーティストにとって素晴らしいことであり、近い将来に詳細をお伝えするのが待ち遠しいということです。

 

ZBrushは継続されるのでしょうか?

はい、私たちは今後数十年にわたるZBrushの新たなイノベーションを楽しみにしています。

サブスクリプションは継続されますか?

はい、サブスクリプションは継続されると考えています。

永久ライセンスは継続されますか?

はい、永久ライセンスは継続される予定です。

今すぐZBrushを購入すべきですか、それとも待つべきですか?

待つ理由はありません。2021年12月28日までのホリデープロモーションをお楽しみください。

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ウェブベースのモーションデザイン・プラットフォーム「Fable」

WEBブラウザで動作するモーションデザイン・プラットフォーム「Fable」が公開されました。無料で利用できるようです。開発に3年以上かかってるらしい。

https://www.fable.app/
https://medium.com/fable-motion/fable-launches-with-15m-series-a-from-redpoint-ventures-f0ffbe0b2817

ウェブベースのモーションデザイン・プラットフォーム

Fableは、モーションをより直感的かつ協力的にすることで、クリエーターにストーリーを伝える力を与えます。

 

モダンなモーションに出会えます

Fableは、プロフェッショナルにはパワフルで、ビギナーには直感的、そしてコラボレーションの中心に位置しています。

 

チームワークが夢を実現する

Fableはコラボレーションのために作られた製品です。プロジェクトを共有するためのチームワークスペース、作品を同期させるためのメディアライブラリ、内蔵のバージョンコントロールなど、すべてがクラウド上にあるため、一緒に創作活動に集中できます。

 

気軽に参加

モーションデザインは最初はとっつきにくいものです。Fableは最初の一歩を直感的に踏み出せるように設計されており、スキルの上達に合わせて探求できるパワフルなツールも備えています。

 

シームレスな力の移行

ベテランのモーションデザイナーなら、パワフルなツールが必要です。Fableはプロ仕様のリッチなエフェクト群を搭載しているので、ブラウザへの切り替えもシームレスに行えます。

 

素晴らしいストーリーは一人では作れない

フィードバックは苦痛を伴わないものでなければなりません。そのためプロジェクトはリンクだけで共有でき、コメントはインラインで表示され、書き出しはオフラインでレンダリングされます。

 

みんなのために、独占的に

Fableはソフトウェア以上のものです。私たちはあらゆるバックグラウンドを持つメーカー、クリエイター、変人たちのコミュニティであり、誰もがモーションでストーリーを語る機会とアクセスを持つべきだと考えています。

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3ds Max 2022.3 リリース

3ds Max 2022.3がリリースされました。

https://makeanything.autodesk.com/3dsmax
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/JPN/?guid=GUID-E2B9038C-3041-44CC-A957-AB2E5EEC631E

 

3ds Max の直感的なツールでよりスマートに作業する

3ds Max は、作業効率を向上させる高品質な機能強化を続けています。今回のアップデートでは、ファイル保存パフォーマンスの最適化、一般的なモデリング ツールの改善、さまざまなビューポートの強化などが行われています。

 

スマートエクストルード

Smart Extrudeの部分的なオーバーラップのカットスルーとマージ操作がさらに強化され、より優れた、よりクリーンなジオメトリ結果を得ることができるようになりました。

Smart Extrudeでは、同じメッシュ上の複数のエッジドボディをカットできるようになったほか、非平面的なクワッドポリゴンやNゴンポリゴンをきれいにカットスルーできるようになりました。これにより、複雑なモデリング操作をこれまで以上に簡単に行うことができます。

 

ビューポートごとのフィルタリング

シーンが複雑になると、ビューポートに大量のデータが表示されるため、シーン内のさまざまなタイプのオブジェクトを識別することが困難になります。
3ds Max に新しく追加されたビューポートごとのフィルタリング オプションでは、カテゴリとオブジェクト タイプでフィルタリングできるため、ビューポートに表示されるオブジェクトを簡単に制御できます。
フィルタリングされたオブジェクトは、ビューポートでの表示にのみ影響し、レンダリングには影響しません。

 

  • ビューポート コントロールのビューポート フィルタリング アイコンを左クリックすると、ビューポート フィルタリングをオン/オフできます。
  • ビューポート コントロールにあるビューポート フィルタリング アイコンを右クリックすると、ビューポートごとのフィルタリング ダイアログが表示され、ビューポートに表示される内容をカスタマイズすることができます。
  • ビューポートフィルタメニューは、ビューポートの[表示]メニューにもあります。

 

リージョン選択のオクルード

「編集可能ポリ」または「ポリゴン編集」モディファイアを使用している場合、「オクルード」選択フィルタは「エッジ」および「フェース」コンポーネントレベルで使用される長方形、円、フェンスなどのリージョン選択を処理するようになりました。
このオクルード選択フィルタのアップデートにより、アクティブな選択範囲に可視コンポーネントデータを簡単に追加または削除できるようになります。

 

obust Pipeline Integration

3ds Max のパイプライン統合機能が更新され、ソフトウェアの設定がより簡単になりました。プロジェクト設定、ユーザー設定、スクリプト、プラグインなど、独自に設定された環境を必要とするタスクをシームレスに切り替えることができるようになりました。

 

アドバンスト・ウッド in OSL

新たに実装されたOSLのAdvanced Woodは、設定が簡単で、メープル、ウォルナット、オークなどの木の種類を忠実に再現し、ビューポートで美しく表示され、OSL互換のレンダラーで使用できる、豊かで鮮やかな木のテクスチャを必要とするスタジオの要求に応えるために開発されました。
Advanced Wood OSLは、Bake to Texture機能を使って、カスタムビットマップテクスチャにベイクすることもできます。

 

ファイル保存パフォーマンスの向上

以前の3ds Maxのアップデートで行われた作業に引き続き、シーンのファイル保存がさらに最適化され、ファイル保存のパフォーマンスがさらに25%向上しました。

 

MaxtoAのアップデート

このアップデートはArnold 7に同梱され、以下の機能のサポートが追加されます。

  • LUTSに対するTonemap Imagerのサポート。Tonemap Imagerが 「LUT Mode 」をサポートし、OCIOv2でサポートされているあらゆるフォーマットのLUTファイルを適用できるようになりました。
  • Ignore Imagersフラグを公開しました。Imagersを無視するオプションがDiagnosticsタブに追加されました。
  • アーノルドライトに新 デフォルトが追加され、より良いファーストレンダーの結果が得られます。Sticky settingsは、以前に作成したライトと同じ設定でライトを作成することができます。

 

シンメトリーモディファイア

シンメトリーモディファイアの「影響を制限」オプションに、新しい「スライス クリーンアップのしきい値」スピナーが追加されました。この新しいしきい値オプションは、シンメトリーのミラーとマージの動作が行われる前に、切断面に沿って互いに近接している頂点のクリーンアップをコントロールすることができます。

 

Unwrap UVWで強化されたPeelの結果

ポリタイプのオブジェクトに対してPeelアクションを実行する際、3ds MaxはUnwrap UVWモディファイアで追加のクリーンアップアクションを実行し、Unfold3Dアルゴリズムでピールしようとする前にデータがマニホールドされていることを確認します。
これにより、歪みが発生する可能性が低くなります。また、自動化やツール開発を支援するために、MAXScriptに方法を公開し、Unfold3dアルゴリズムで動作するパッキングコマンドを可能にしました。

 

面取り修正機能

面取りモディファイアの影響を制限機能が更新され、非平面や非同心円状の面取りエッジに対してより良い結果が得られるようになりました

 

アニメーションの更新

  • 選択範囲を表示 UI:タイムスライダー設定の 「選択範囲を表示」がデフォルトでONになり、アニメーターがタイムスライダーのUIで選択したキーの範囲を簡単に拡大できるようになりました。
  • ルックアット コンストレイントのビュー ラインの長さ: 複雑なリグを扱う作業を支援するために、ルックアット コンストレイントの 「ビューラインの長さの絶対値」オプションがデフォルトでOFFに設定され、「ビュー ラインの長さ」も0に設定されるようになりました。 これにより、ビューポートの乱れが軽減され、より良いアニメーション体験を提供します。

 

ユーザビリティに関するアップデート

  • エクスプローラでの選択範囲の自動拡大。 エクスプローラでの選択範囲の自動拡大機能がデフォルトでオフになり、生産性が向上しました。これにより、エクスプローラでの階層表現とビューポートでの空間的な構成により、データの別々のビューを設定することができます。
  • 孤立したレイヤーの回復。シーンを 3ds Max にロードまたはマージする際に、孤児となったレイヤや親レイヤのないオブジェクトが自動的に復元され、現在のシーンのレイヤ マネージャに追加されるようになりました。
  • ソフトウェアセキュリティ。シーン ファイルに埋め込まれたサードパーティ製の悪意のあるスクリプトによる悪用のリスクをさらに低減するために、[シーン スクリプトの安全実行]を有効にすると、3ds Max とプラグイン パッケージのインストールを表すフォルダ、およびユーザが定義したスクリプトとプラグインのパスにスクリプトが書き込まれないようになります。
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Maya 2022.3 リリース

Maya 2022.3がリリースされました。

https://makeanything.autodesk.com/maya
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/JPN/?guid=GUID-D6A452BA-992D-47E4-A9AC-4982A7BB6B99

 

Mayaの最新リリースでは、いくつかの新しい改良と機能が追加され、技術の限界を押し広げるのに役立ちます。

リガーは、ジグルデフォーマのGPUおよびキャッシュ再生のサポートが改善されたほか、モーフデフォーマにリターゲティングおよび接線方向の制約が追加されるなど、アーティストにとってより使いやすい環境になりました。

Mayaのモデリングツールセットは、スカルプトのためのMake Liveサポートや、より精密なモデリングを可能にするMulti-Cutツールの改良など、拡張されています。

Mayaではチャンネルボックスのサポートが追加され、USDとの統合がさらに強化されました。このリリースには、BifrostとSubstanceプラグインのエキサイティングなアップデートや、MtoAの新機能、パフォーマンスの改善、バグ修正も含まれています。

 

モデルのより良いコントロール

「リラックス」、「スミア」、「ピンチ」、「グラブ」、「スムーズ」の各スカルプトブラシにMake Liveのサポートが追加されました。また、スカルプト中に別のサーフェスを拘束条件として使用できるようになりました。
マルチカットツールでフルエッジループカットを作成する際にパーセンテージが表示されるようになり、メッシュのカスタムカットをより正確に行うことができるようになりました。

 

改善された USD

Maya は機能とサポートを追加して USD の統合を進めています。チャンネル ボックスのサポートが追加され、USD プリムのアトリビュートの編集が可能になりました。
また、ポイント インスタンスの選択、ポイント スナップのパフォーマンス、ライトのインポート/エクスポートのサポート、その他多くの評価アップデートとバグフィックスが含まれており、Maya で USD を使用する際の全体的な操作性が向上しています。

 

リギングの強化

今回のリリースでは、Mayaの強力なリギングツールセットに2つの新しい改良が加えられました。
ジグルデフォーマは、GPU でサポートされるデフォーマのリストに追加され、キャッシュ プレイバックでも動作するようになったため、変形のパフォーマンスが向上しました。
モーフデフォーマに、リターゲティングとミラーリングのための新しいオプションとモードが追加されました。デフォーマのウェイトの可視化が改善され、ジオメトリやコンポーネントが選択されているかどうかを簡単に確認できるようになりました。

 

わかりやすいBifrost

このリリースでは、Maya用のBifrostの最新バージョンが追加され、最近のMtoAアップデートへの対応や、以下のような新機能が追加されています。

  • ノードが何をするかを視覚的に示す、新しいノード アイコンのセット
  • ノードで直接読み込むことができるパラメータを表示する値表示機能の追加
  • ジオメトリノードの強化
  • パフォーマンスの向上

 

簡略化されたレンダリング

今回のアップデートでは最新の Arnold リリースのサポートも追加され、レンダリングパフォーマンスとインタラクティブ性が向上しました。

Intel の Open Image Denoiser、imager_tonemap への新しい LUT モード、明るさとカラーカーブを制御する新しいイメージャーなど、イメージャーにいくつかの新しい機能強化が追加されました。

CPU上で複数のパラレルレンダリングセッションを実行したり、シェーダーノードに複数の出力を持たせたり、AOVを複数のフォーマットやマルチパートのEXRファイルに書き込んだりすることができるようになりました。

 

Substanceのサポート

Substance 2.2.1用のSubstanceプラグインが更新されました。Substance 2.2.1には最新のSubstance Engine 8.3.0が含まれており、Substance 3D Designer、Substance 3D Assets、Substance 3D Samplerのアセットがサポートされています。

アーティストは、最新バージョン版のMtoAを含む複数のバージョンのArnoldを使ってシーンを直接レンダリングできるようになったほか、レンダラのワークフローを管理・編集する機能を提供するユーザーインターフェースが改善されました。

CG News

Slice Effector Icons for Modo

modo 15.2で機能追加されたスライスエフェクターを感覚的に使用できるようにアイコンを追加する無料キットが公開されています。
modo標準機能をアイコン化したい場合にも参考になりそうです。

https://khellstr.gumroad.com/l/Gsoqj

 

概要

このキットはSlice Effector Operationsのドロップダウンリストをボタンに置き換えます。
ZIP形式で圧縮された「kHellstr_Slice_Effector_Icons」フォルダをKitsフォルダにコピーしてください。

 

警告

スライスエフェクターのフォームに変更を加えた場合(例えば、ミニプロパティの可視性を変更した場合)、このキットはすぐには動作しません。動作させるには、Modo の環境設定をリセットするか、設定ファイルからスライスエフェクターフォームのフラグメントを手動で削除する必要があります ( フォームのキーは "25982698593" です )。

CG News

AIを使用したAfterEffects用プラグイン

AIを使用したAfterEffects用プラグインを見かけたのでメモ。Depth Scannerはブラックフライデー25% Offセール中です。

Depth Scanner
https://aescripts.com/depth-scanner/
https://github.com/isl-org/DPT

Goodbye Greenscreen
https://aescripts.com/goodbye-greenscreen/
https://github.com/PeterL1n/BackgroundMattingV2

Blace
https://aescripts.com/blace/

 

Depth Scanner

自動深度推定のための人工知能ベースのAfterEffectsプラグイン。

 

視差マッピング

 

ポストエフェクトDoF

 

深度ベースのグレーディング

スライス効果

 

GPUサポート

CUDA 10.2以降をサポートするNVIDIAカードを使用すると、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。プラグインのCPUバージョンは、解像度が大きくなると動作が非常に遅くなることに注意してください。

互換性

Depth Scannerは、現時点ではWindows専用のプラグインです。AE2022以降で動作します。購入する前に、無料トライアルを使用して構成をテストしてください。

制限事項

GPUモードはCPUモードほど安定していない可能性があります。

 

 

Goodbye Greenscreen

背景マットとカラーキーイングのための人工知能ベースのAfterEffectsプラグイン。

 

自動マスキング(v1.3の新機能!)

顕著な前景オブジェクトからマットを作成します。手動のクリーンプレート、色の選択、回転ブラシなどは必要ありません!

 

背景マット

ビデオときれいな背景からマットを作成します(ページの下部にあるこのテスト映像をダウンロードしてください!)

 

AIベースのカラーキーヤー

そしてボーナスとして、それは強力なクロマキーイングでもあります!

 

GPUサポート

CUDA 10.2以降をサポートするNVIDIAカードを使用するとパフォーマンスを大幅に向上させることができます。

 

PremiereProの限定サポート

カラーキーイングとオートマスキングは、PremiereProで実行できます。

 

互換性

Goodbye Greenscreenは、現時点ではWindows専用のプラグインです。AE2020以降で動作します。無料トライアルを使用して構成をテストしてください。

 

制限事項

  • AIは主に人間をキーアウトするように訓練されているため、他のオブジェクトではうまく動作しない可能性があります。
  • 16ビットレンダリングはアーティファクトを生成する可能性があります。現在、解決策に取り組んでいます。
  • GPUモードはCPUモードほど安定していない可能性があります。

 

Blace

顔検出とぼかしのための人工知能ベースのAfterEffectsプラグイン。

 

使いやすいAIベースの検出

 

検出領域の制御と検出の除外

 

カスタマイズ可能なスタイル

 

検出サイズをカスタマイズする

 

PremiereProのサポート

制限された機能セット(制限されたマスキングワークフローとカスタムスタイルなし)を備えたPremiereProで実行されます

  • 完全な8 / 16- / 32ビットサポート
  • 検出を使用して他の効果を制御します(カスタムブラーなど)

 

互換性

Blaceは、現時点ではWindows専用のプラグインです。AE2020およびPP2020で実行されます。デモモードで構成をテストしてください。

 

免責事項

AIベースのソリューションは、手動によるアプローチよりも優れている可能性がありますが、予測できない結果をもたらす可能性もあります。
検出フレームワークは広範囲にわたってテストされましたが、場合によっては失敗する可能性があります。たとえば、フッテージの顔を間違えたり、似たようなオブジェクトを誤って検出したりします。

購入する前にプラグインをテストして、ユースケースで機能するかどうかを確認してください。特にBlaceをID保護に使用する場合は、その検出結果を検証する必要があります。

CG News

ZBrush 2022 リリース

ZBrush 2022 がリリースされました。

https://pixologic.com/features/

 

ZBrush 2022は、ZBrushに登録しているすべてのユーザーを対象とした無料のアップグレードで、探求心と創造性を刺激するように設計された革新的な新機能を中心に、ワークフローのさまざまな分野に影響を与える機能が強化されています。

ZBrush 2022で新たに追加された機能の詳細については、Pixologic社のキーノートプレゼンテーションをご覧ください。

 

バスレリーフを使いこなす

ZBrush の新機能であるバスレリーフを使えば、エンボス加工された表面を驚くほど詳細に作成できます。モデルを思い通りにポーズさせ、そのビューから特別な新しいアルファを作成します。

このアルファを使用して、伝統的なレリーフ彫刻の結果に近い、ディテールの盛り上がったセクションを作成することができます。

 

任意のモデルを読み込んで、カメラビューからBas Reliefアルファを作成し、伝統的なレリーフ彫刻の結果に近い、ディテールの盛り上がったセクションを作成することができます。

また、カラーピッカーは、フロート値と整数値(0〜255)の間で選択でき、表示方法もリニアとsRGBの間で選択できます。また、カラーピッカーは、同じレイヤーでペイントしている間も開いているので、ペイントを中断することなく、新しい色をすばやく選んだり、色見本を交換したりすることができます。

 

ベベルをつける

新しいBevel Proプラグインは、ローポリ・モデリングを行わずに、あらゆる解像度のメッシュに複雑なベベルを作成することができます。
中~高解像度のメッシュに適したBevel Proでは、マスキングとポリグループを使用して、ベベルを施すエッジを正確に決定することができます。

また、ベベルをジオメトリの別のセクションとして作成し、Live Booleanで使用することもできます。

 

Two By Two

ブラシがデュアルアルファとテクスチャに対応し、ストロークの筆圧に応じて2つのアルファとテクスチャを切り替えることができるようになりました。この多彩な新機能を使って、色とディテールの印象的なブレンドを作成してください。

 

ディテールの拡散開始

任意の画像、グラフィックノイズ、ノイズプリセットをブラシに適用して、局所的な彫刻のような表面ノイズのディテールを再現します。
ブラシサイズやペンの筆圧感知を使って、ノイズのスケールをその場で調整できます。ローカルプロジェクションでは、ブラシの位置によってノイズを再適用するユニークな方法があります。この機能は、環境作品を作成したり、肌のディテールを適用したりする際に威力を発揮します。

 

ジャストアライメント

複数のサブツールや1つのサブツール内のジオメトリを、ボタン1つで瞬時に再配置することができます。他のプログラムに搭載されている整列機能と同様に、メッシュを左、右、中央、そして上辺、下辺に整列させることができます。

 

スライス&ダイスの新しい方法

新しいナイフブラシは、円と矩形のストロークタイプをサポートしています。これらのツールを使ってメッシュをきれいに切り抜くと、ストロークを正確に反映したカットができます。

 

多様な補間方法

ストローク補間機能では、ZIntensity、ブラシサイズ、RGB Intensity、Front and Back Colorを使用して、設定されたステップ数でストローク間を移行できるようになりました。
メッシュの表面上の2つのストロークの間に、目の覚めるようなブレンドや、色とディテールの複雑なパターンを作成できます。

 

XMDツールボックスに素早くアクセス

ZBrushでは、XMD ToolBoxにZBrush内からアクセスできるようになりました。XMD ToolBoxをインストールすると、ZBrushのすべてのリソースを検索・整理する新しい方法が提供されるほか、ZBrushにデフォルトで含まれていない追加の無料・商用のブラシ、アルファ、テクスチャ、マテリアルにアクセスできるようになります。
ZBrushは、ZBrushの内部からXMD ToolBoxインターフェースを起動し、XMDによって維持・サポートされているコンテンツや機能にアクセスすることができます。

 

リリースノート

  • StagerにCopy/Pasteオプションが追加されました。
  • Stager に Interpolate オプションが追加されました。
  • SpotlightにEdge Detectオプションが追加され、画像のエッジをインタラクティブにハイライトして様々な効果を得ることができるようになりました。
  • Visibility Sets: 異なる可視性設定のサブツールのセットを最大8個まで保存できます。
  • ScribeStandard と ScribeChisel のブラシが追加されました。どちらも「カーブのサブステップ」スライダを利用しています。
  • ギズモ(Gizmo)が、フォーカルシフト(Focal Shift)によって調整されたフォールオフ(Falloff)を持つソフト変形を適用できるようになりました。
  • FBXがカメラアングル付きのイメージを読み込むようになりました。フォトグラメトリーや他のアプリケーションのイメージプレーンを使用する場合に最適です。
  • [変形]メニューの[変形]アクションが、[ギズモの複数選択]オプションによって複数のサブツールに同時に影響を与えることができるようになりました。
  • Dynamesh Resolutionのスライダから対象のメッシュポリゴンにドラッグすることで、キャンバス上のメッシュから直接サンプリングできるようになりました。
  • カメラからの各ポイントの距離に基づいてモデルをマスクする「深度によるマスク」機能を追加しました。
    カメラに直接面していないポリゴンをマスクする「法線でマスク」機能を追加しました。
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Custom Controls for 3dsMax

3dsMax用のカスタムシェイプ作成ツール Custom Controlsがリリースされました。

https://www.kinematiclab.com/products/custom-controls

 

価格

  • ノードロック €20
  • 3 ユーザーフローティングライセンス €140
  • 5 ユーザーフローティングライセンス €160
  • 10 ユーザーフローティングライセンス €220

 

 

概要

カスタムコントロールは、リギングの際に、アニメーションコントローラ用のカスタムシェイプを作成するのに役立ちます。

簡単に選択でき、美しいコントロールを備えた、アニメーターが使いやすいリグの作成に役立ちます。

新しいスプラインを作成してライブラリに追加したり、既存のオブジェクトをこれらのカスタムシェイプで置き換えたり、サイズや方向、色を変更したりできます。

ベースとなるオブジェクトを置き換えるだけなので、モディファイアやアニメーションコントローラなど、他のものはすべてそのままです。

 

システム要件

  • 3dsmax 2018 ~ 2022

 

ライセンスの詳細

本製品はNode LockedまたはFloat Licenseとして利用できます。

CustomControlsは単なるスプライン形状なので、CustomControlsを使ってシーンを開いたり使用したりするのにライセンスは必要ありません。