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AdonisFX 2.0

MayaとHoudini向で動作する筋肉シミュレーションプラグイン「AdonisFX 2.0」がリリースされました。元々Maya用のプラグインでしたが、Houdiniをサポートしたようです。機械学習ベースのツールを使用し […]

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Unity Asset Storeから中国拠点のアセットを削除

グローバルのUnity Asset Storeから中国拠点のアセットを削除するとメールが来ました。 中国の法律が変わったのかな?Unityが中国事業の売却との報道もあるようですが、その辺りも影響しているのでしょうか。中国 […]

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Quixel Mixer開発終了

無料のマテリアル オーサリング ツール「Quixel Mixer」の開発終了が発表され、オフライン版が公開されました。 https://quixel.com/en-US/news/offline-version-of-q […]

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FoundryがGriptapeを買収

Foundryがノードベースの生成AIフレームワークを開発する「Griptape」を買収しました。Griptape Frameworkはオープンソースとして公開されていて、GoogleやOpenAIなど外部のモデルと連携 […]

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トヨタがゲームエンジン「Fluorite」発表

トヨタが車載機器表示向けのゲームエンジン「Fluorite」を発表しました。 2015年にベンツのコンセプトカーがダッシュボードにmodoのアドバンスト ビューポートを組み込みましたが、同じような方向性でしょうか。最終的 […]

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BlendShape Monitor for Maya

Blend Shape をヒートマップで可視化するプラグイン「BlendShape Monitor」がリリースされました。 便利そうかも。現在20%割引でフリーランサーライセンスが$16、スタジオライセンスが$56です。 […]

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Adobe Animate販売終了

Adobe Animateの販売終了がアナウンスされました。新規契約は2026年3月1日に終了、既存ユーザーは2027年3月1日にアプリケーションアクセス、コンテンツのダウンロードが終了します。 最後の機能追加が行われた […]

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HydroFX 1.0

GPUを使用した液体シミュレーションソフト「HydroFX 1.0」がリリースされました。同社のSTORMは粒状体、煙、火、布などのソルバーに対応していますが、HydroFXはSTORMの簡易バージョンで、FLIP ソル […]

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After Effects 26.0 リリース

After Effects 26.0 がリリースされました。標準でアンマルトエフェクト追加、SVG ファイルサポートが使えそうです。ロスレス圧縮再生はメモリの使用量やレスポンスがよいのか気になりますね。 今回からヘルプの […]

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Modo to USD Shadertree exporter

ModoのシェーダーツリーをUSDAファイルとしてエクスポートするキット「Modo to USD Shadertree exporter」が公開されました。 Houdini向けに作っていた物です。去年からDiscordで […]

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MaxonがDigital Twinを発表

Cinema4DでおなじみのMaxonが、新しいアプリケーション「Digital Twin」を発表しました。 CADや3Dモデルを読み込んでレンダリング、既存の生成AIサービスと連携するアプリケーションのようです。3Dソ […]

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External Clipboard for Modo

ModoとBlender間でメッシュをコピペできるようになる「External Clipboard for Modo」が公開されました。 BlenderのFBXインポーターはかなりダメダメで、選択セットのインポートに対応 […]

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Gaea 3 発表

地形生成ソフト「Gaea 3」が発表されました。正式リリースは2026年半ばの発売を予定しているとのことです。 サイトのサンプルが綺麗でいいですね。安定性に問題があるという話を見かけますが、どうなんでしょう。 https […]