Foundryが開発していたVR対応の3Dスカルプトソフト「Kanova」のスタンドアローンソフトとしての開発終了が発表されています。2018年にベータテストしながらどのような製品にするか検討するということで公開されてい […]
Diary
「あした世界が終わるとしても」メイキング記事
映画「あした世界が終わるとしても」のメイキング記事が公開されています。デザインにAIを導入したり、群集にUnityを使用しているのが面白いですね。 https://cgworld.jp/interview/201901- […]
AdobeがAllegorithmicを買収
AdobeがAllegorithmic社(Substance Designer、Substance Painter)を買収したようです。突然の買収に見えますが、Adobeは2年間Allegorithmicの投資家として協 […]
modoのバッチレンダリング
modoのヘッドレスモードを使用したバッチレンダリングの使い方について書いてみたいと思います。 複数のシーンを連続してレンダリングする場合に便利です。 ヘッドレスモードとは ヘッドレスモードはGUIのないm […]
崩壊3rd Animation [Chanson: Befall]
LightWave 2019 リリース
LightWave 2019 がリリースされました。目を引くのは有料プラグインだったMetamorphicの統合、Unreal Engineブリッジ、FBXへの対応強化、UV機能の強化でしょうか。 USメーカー希望小売価 […]
FlowScape
自然環境を描くためにスケッチアプリ「FlowScape」がリリースされたようです。価格は$10。 https://pixelforest.itch.io/flowscape FlowScapeはスタンドアロンアプリケーシ […]
物理ベースのキャラクターアニメーションソフト「Cascadeur」
物理ベースのキャラクターアニメーションソフト「Cascadeur」のクローズドベータ版が発表されました。 https://cascadeur.com/en CascadeurはEndorphinのような物理ベースのシステ […]
modoのパーティクル色
modoのmodoのパーティクル色ついて書いてみたいと思います。 Particle ModifierやParticle Generator、Particle Operatorノードには「色」というチャンネルがあり、パーテ […]
Westworld HBO Season 2 Main Title Sequence
テレビドラマのOPっぽい?レンダリングが綺麗。ピアノのシーンの空気感がいい感じ。 https://www.youtube.com/watch?v=MJqR87RtJKA
Weight Of Thought - Weightless Trailer
地球とデブリの絵が綺麗。色味も好き。
modoのWebビューでアイテムセレクター作ってみた
今回は「Webビュー」を使用したアイテムセレクターの作り方について書いてみたいと思います。htmlの編集に慣れていれば簡単にグラフィカルなアイテムセレクターやツールパレットを作ることができます。 2024年02月22日 […]
Maya 2019リリース
Maya 2019がリリースされました。元々リリース時期が遅れがちでしたが、今回は3dsMax 2019から約10ヶ月遅れでのリリースとなりました。 https://help.autodesk.com/view/MAYA […]
Aaron Chan’s Blizzard Animation Reel 2018
動きも良いしレンダリングも凄い。
プロシージャルコンテンツ作成システム「Deep FX Studio」
新しいプロシージャルコンテンツ作成システム「Deep FX Studio」のベータ版がリリースされました。 https://www.deepfxworld.com/deep_fx_studio.php ノードベースのUI […]














