3dsMaxのコマンドライン(3dsmaxcmd.exe)を使用したバッチレンダリングの方法について書いてみます。 3dsMaxにはBackburnerやバッチ レンダリング ツールなどいくつかバッチレンダリング機能が搭 […]
Diary
ストーリー開発/執筆アプリ「CAUSALITY」
「アニメーションの脚本術」で見かけたのでメモ。サイトを見ると映画に特化したソフトやモバイルアプリを開発しているメーカーのようです。 https://www.hollywoodcamerawork.com/causalit […]
「Unity パフォーマンスチューニングバイブル」オープンソース化
CyberAgentが社内研修用の書籍「Unity パフォーマンスチューニングバイブル」のPDFを公開し、同時にオープンソース化しました。githubからダウンロードできます。時間ができたら目を通してみたい。 https […]
Real ESRGAN Bat
中国の開発者が公開しているアニメやイラストに特化したアップスケールAIツール「Real-ESRGAN」を簡単に使用できるようにした.batファイルが公開されています。画像を.batにドラッグすると4倍にアップスケールでき […]
自社開発レンダラ「PPixel」で描くポリゴン・ピクチュアズの新感覚アニメ〜TVアニメ『エスタブライフ グレイトエスケープ』
TVアニメ『エスタブライフ グレイトエスケープ』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202208-establife.html 作画アニメファンも魅了 […]
modoでMDDファイルを逆再生する方法
modoでMDDファイルを逆再生する方法について書いてみます。 modoには複数のアニメーションキャッシュ機能があります。 パーティクルキャッシュの場合はCSV Point CacheやRealflow Particle […]
GUILTY GEAR -STRIVE- シーズンパス2 プレイアブルキャラクタートレーラー
GUILTY GEAR -STRIVE- シーズンパス2 第一弾プレイアブルキャラクタートレーラーが公開されています。ゲームの絵によせるため、ライン出しとか工夫してる感じしますね。 ゲーム内のアニメーションも素晴らしいで […]
PBRマテリアルデータベース「Physically Based」
ゲーム アーティストのAnton Palmqvistさんが作成した、PBRマテリアルデータベース「Physically Based」が公開されています。 データベースには100 を超える実世界のマテリアル、ライトソース、 […]
DreamWorksがレンダラー「MoonRay」をオープンソース化
DreamWorksが社内制作のレンダラー「MoonRay」をオープンソース化を発表しました。分散レンダリング フレームワークであるArras 共に、今年後半にApache 2.0ライセンスで公開される予定とのことです。 […]
SMONSTER Kit for Modo 無料化
SMONSTER Kit for Modoが無料化されました。ベイク、CAD、ゲーム、UVなど様々な用途に応じたKitが含まれています。無料でダウンロードできますがGumroadから支援することもできます。 https: […]
modoで面の広さに応じてアイテムがスケールする表現
modoでポリゴン面の広さに応じて、アイテムがスケールする表現の作り方について書いてみます。 ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 平面をAxis Drillで適当にスライスして、Polyg […]
VW Amarok - Reveal
PVとして効果的かはわからないけど、CGの雰囲気がいいからヨシ!
サイトのURLが変わりました「polygonote.com」
SSLに対応するためドメインを取得したので、サイトのURLが変わりました。古いURLでのアクセスは自動的にリダイレクトされます。 https://polygonote.com/ 個人情報を扱ってるわけでもない個人サイトで […]
Thinkbox製品が無料化
Thinkbox 製品 ( Deadline、Draft、Krakatoa、Frost、XMesh、Sequoia、Stoke ) が無料で利用可能になったようです。AWSアカウントを作成(クレカ登録必須)するとThin […]
Amazon Books ‘That Reading Feeling’
Amazon Booksのプロモーションビデオかな?本読んでるときの感覚がよく表現できてる映像になってます。














