Diary
Creative Cloud サブスクリプションの価格を引き上げ
Adobeが4年以上ぶりにCreative Cloud Cサブスクリプションの価格を引き上げを発表しました。2022年4月27日から企業向けプランの価格が3.8%~6.3%の間で上がるそうです。 変更はCreative […]
Enemies – real-time cinematic teaser | Unity
ゲームエンジンのUnityを使用したリアルタイムデモが公開されています。これまでのUnityを使用した映像に比べると、だいぶリアルなルックになってますね。凄い。 https://unity.com/ja/demos/en […]
VdbRemesh for 3dsMax
openVDBベースのリメッシュモディファイアープラグインVdbRemesh for 3dsMax が公開されています。価格は$49.00。 openVDBベースのプラグインは、Maxで何個も出てる気がしますね。 htt […]
Substance 3D SDKs
AdobeがSubstance 3Dマテリアル、ジオメトリエンジンを任意のアプリケーションで使用できるようにするSDKを公開しました。 Substance for Modo 開発終了のアナウンスのとき、「オープンソースで […]
modoのアイテムリストで選択したアイテムをスケマティックで選択するスクリプト
modoのアイテムリストで選択したアイテムを、スケマティックで選択状態にするスクリプトが公開されていました。 modoはアイテムリストでアイテムを選択すると、スケマティックではノードが水色のハイライト表示に変わります。し […]
Taiao for Cinema4D スニークピーク
Cinema4D用のプロシージャルプラントモデリング、アニメーションプラグインであるTaiaoのスニークピークが公開されています。 Taiao Sneak Peek Taiaoは、Cinema 4Dで素晴ら […]
Microsoft Office Hub 2.0
最近のMicrosoftはUIが飛び出す形のビデオが多いですね。
finalFluid for 3dsMax パブリックベータ
finalRenderやThinkingParticlesの開発元 cebas Visual Technologyが、3ds Max用の新しいリアルタイムFire & Smokeシミュレーションプラグインを公開し […]
『劇場版 呪術廻戦 0』にみるMAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり
『劇場版 呪術廻戦 0』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202203-jujutsukaisen02.html https://cgworld.jp/artic […]
OMEGA - QUALITY CAMPAIGN
モデリングもレンダリングも綺麗。アニメーションとレンダリグはC4Dっぽいですね。
BELLATRIX-SébastienGuérive
CGかと思ったら、結晶化の8Kフィルムだそうです。綺麗ですね。
Twitterの表示をカスタマイズする方法
Twitterの表示をカスタマイズする方法について書いてみます。 毎日WebページやSNSを見ることが多いのですが、ページによっては配色が見づらかったり、文字のサイズが小さすぎて読みにくかったり、広告表示が邪魔に感じたり […]
MODO | ACES in MODO
modoのOCIO カラーマネジメントを使用してmodoで ACES を使用する方法と、レンダリングを Photoshop に取り込む方法の簡単なチュートリアルです。 modo 14.1 でカラーマネジメン […]
MayaのRender Setupでマテリアルを置き換える方法
MayaのRender Setupで、フェースアサインした特定のマテリアルをShader Overrideで置き換える方法の覚え書きです。 Render Setupはアトリビュートの値をレイヤーのように上書きして、色のバ […]















