finalRenderやThinkingParticlesの開発元 cebas Visual Technologyが、3ds Max用の新しいリアルタイムFire & Smokeシミュレーションプラグインを公開しました。
https://cebas.com/?pid=productinfo&prd_id=215
finalFluid パブリックベータ版
3ds Max リアルタイム GPU 革命へようこそ!
3ds Max用次世代ファイヤー&スモークビジュアルエフェクトツール、finalFluidの無料パブリックベータプログラムにご招待します。
3ds Maxで初めて導入された、ムービークオリティーのリアルタイムFire & Smokeワークフローをご紹介します。
- NVIDIA-GPUアクセラレーションによるスパースグリッドソルバ
- 3ds Maxの中のリアルタイムワークフロー
- ムービークオリティーのFire&Smoke VFX
煙突の初期のリアルタイムテスト
VelocityFields
tyFlow ドリブンエフェクト
水中インク
WallofFire
バーニングキャラクター
なたは3ds Maxユーザーですか?
私たちはあなたを歓迎します、無料のfinalFluidパブリックベータプログラムに参加しませんか?
3ds Max初のリアルタイムの火と煙のツールを構築するエキサイティングな旅のテストと未来を形作るために、私たちに協力してください。
finalFluidは、NVIDIA - GPUのみを使用した動的オイラー流体シミュレーションシステムで、非束縛シミュレーション領域内でスパースボクセルグリッドを活用し、高度な煙と炎のエフェクトを作成するために使用されます。
これによりfinalFluidはGPU流体ソルバーの長年の制約である、通常のグリッドが何も起こらない領域で膨大な量のメモリを浪費することを解消しています。
必要条件
最小要件は以下の通りです。
- DX12 NVIDIA GPUとWindows 10
- 4GB以上のNvidia GTXグラフィックスカード(8GB以上のカード推奨)
- 3ds Max 2022/2021/2020の場合
- シミュレーションデータのキャッシュを書き込むのに十分なハードディスク(SSD推奨)の空き容量。
重要事項
あなたは、ある時点で市販されることになるソフトウェアの実験的なリリースをテストしていることを理解してください。
- このBETAソフトウェアには欠点があり、時折クラッシュやワークステーションのリセットなど、予期せぬ動作をすることが予想されます。
- このソフトウェアをテストしている間は、別のワークステーションやセットアップを使用することを強くお勧めします。
しかし、私たちは、このソフトウェアの現状が、あなたが本番でテストし、使用することを可能にすると確信しています。 - 3ds MaxのREALTIMEワークフロー哲学の性質上、最終的なVFX出力は業界標準のファイル形式を通じて行われ、finalFluid内またはfinalFluidから直接出力されるわけではありません。
無料BETAに参加するには?
以下の簡単なステップを踏んでください。
- 読む:ライセンスと仕様
- 無料アカウントを作成し、Web-Installerを取得する: cebas Product Manager
- cebasプロダクトマネージャーをインストール/セットアップし、選択します。ダウンロードとインストール
- コミュニティサポートはフォーラムで登録:cebas Public Discord Server
この無料ベータテストに参加するためには、まず私たちのウェブページに登録する必要があります。これにより、アップデートや重要なバグフィックスが利用可能になったときに、確実に入手することができます。
GPUレンダリングには、最新のNVIDIAドライバと最新のGPUカードが必要です。