openVDBベースのリメッシュモディファイアープラグインVdbRemesh for 3dsMax が公開されています。価格は$49.00。
openVDBベースのプラグインは、Maxで何個も出てる気がしますね。
https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/vdbremesh-for-3dsmax
VdbRemesh
- VdbRemeshは、3dsMax用のC++ベースのマルチスレッド、openvdbベースのリメッシュモディファイアープラグインです。
- プロシージャルなフィルタースタックが付属しており、10個のフィルターを好きな順番で適用することができます。
- ボリュームベースのモディファイアであるため、従来のサーフェスモディファイアとは大きく異なる動作をします。
- プロシージャルモディファイアなので、1つのオブジェクトに異なる設定で複数のvdb remeshを追加することができます。
- 適応度設定が0の場合、四角形のみ生成されます。
次のような用途に使用できます。
- ハードサーフェスCADモデルのエッジを滑らかにする。
- 3Dスキャンの後処理として、不要な穴の除去、表面の平滑化。
- ローポリから滑らかなハイポリモデルを生成する
- ハイポリモデル用の美しいプロキシメッシュの生成
- ベーク作業用のローポリクリーンメッシュを生成
- 通常のサーフェスメッシュから閉じた3Dプリント可能なメッシュを生成
- トポロジーの制約を受けずに新しい3D形状を探求
- サーフェスのトポロジーを均一化し、スカルプトやシミュレーションに対応
- 非交差シェル操作の生成
- ポリクロス VdbRemesh を使用して、オブジェクトのサーフェス トポロジーを均一にし、素敵なポリクロスを体験でき ます。
- PolyDamage。VdbRemesh を使用して、損傷部分をさらに滑らかにし、より良いシェーディングときれいな法線マップのベイクを実現します。
- PolyDetail: VdbRemesh を使用してすべてのポリディテールストロークを結合し、3d プリント可能で交差のない、閉じたきれいなメッシュを作成します。
- RockGenerator。VdbRemesh を使用して、複数の岩石オブジェクトを 1 つのオブジェクトに結合します。
設定項目
- Voxel size:最終的なメッシュの解像度を変更するためのものです。
- IsoValue: サーフェスが生成される場所を決定します。
- Adaptivity:不要なポリゴンをすべて削除し、ポリ数を大幅に削減します。必要なところだけ解像度を増やします。
- Smoothness:最終的なボリュームにスムージングを適用することができます。
- Combine elements : 入力メッシュの全要素を1つの閉じたメッシュとして結合します。各要素を個別にリメッシュするには、この設定を無効にします。
- Use Smoothing Groups : スムージンググループを有効にし、サーフェスがファセット化されたように見えないようにします。
- Smooth Normals : 各法線を明示的に定義することで、サーフェスをさらに滑らかにするカスタムアルゴリズムです。
- Filter Stack : 任意の順序でフィルタを追加/削除できるプロシージャルフィルタスタックです。
- Filters : 5種類のスムージングアルゴリズム(ラプラシアン、ガウシアン、Mean、Mean Curvature、Median)、2種類の形態的侵食/拡張フィルタ、3種類のカスタム追加フィルタ(Open、Close、Thickness)あり。
VdbRemeshは、オープンなサーフェス(ダイレートフィルターを追加)とクローズドなメッシュの両方で作業することができます。
VdbRemeshは3dsMax 2017、2018、2019、2020、2021、2022のみをサポートしています。