たまにしかインストールしないので、GoZ for Modoのインストール方法をメモしときます。今回はmodo 14.0とZBrush 2020.1を使用しました。 GoZ for Modoのインストール方法 […]
Diary
modoで糸を編む表現
modoで糸やバスケットを編む表現を作ってみた。 糸 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 Spiral Curveでカーブを1本作って、TransformやTwistでアニメーションさせ […]
Freight Rail Works “Trailblazer”
カッコイイ
Substance Painterを使用して日本のアニメーションスタイルの背景を作るチュートリアル
Substance Painterを使用して日本のアニメーションスタイル(鉄コン筋クリート風)の背景を作るチュートリアルです。丁寧に解説されてて参考になりそう。 https://academy.substance3d.c […]
パンヤM シネマティックトレーラー
キャラもアニメーションもカワイイですね。
グラフィックソフトのショートカット検索サイト「ShortcutsHeaven」
グラフィックソフトのショートカット検索できるサイト「ShortcutsHeaven」、困ったときに使ってみよう。 http://www.shortcutsheaven.com/ 例えば「Undo」を検索する […]
RETRO ARCADE ANIME: R-TYPE
R-TYPEを題材にしたレトロ風のアニメ作品。80年代へのこだわりが凄いです。 2Dアニメーションの3D背景トリック 80年代風のスペースシップをアニメーション化する方法
EVANGELION 超•現實
OPPOのスマホ、Reno Ace 2のエヴァ公式コラボCMだそうです。メイキング見るとC4DとOctaneRendererみたいですね。 https://www.behance.net/gallery/99648687 […]
modoでプロシージャルリボンの作り方
modoでプロシージャルリボンの作り方について書いてみます。 リボンのような形状を作る場合は「プロシージャルロープの作り方」と同じようにCurve Sweepを使う方法や、スプラインデフォーマを使う方法が定番だと思います […]
Explorations ~ Amazon Original
ロゴの屈折やパーティクルのレンダリングが綺麗。
modoでカーブから面を作成する方法
modoでカーブから面を押し出す方法について書いてみます。 Illustratorで作成したパスや、パーティクルで生成したカーブから面を押し出したいことがあります。 そんなときはPolygon Extrud […]
「ソニック・ザ・ムービー」メイキング記事
映画「ソニック・ザ・ムービー」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202006-cgw262hs1sonic.html
modoのプロシージャルモデリングをダイレクトモデリングツールで編集する方法
modoのプロシージャルモデリングを使用して作成したメッシュを、ダイレクトモデリングツールで編集する方法についてみます。 modoにはメッシュを直接編集する「ダイレクトモデリング」と、手続き的に編集する「プ […]
V-Ray 5 for 3ds Max リリース
V-Ray 5 for 3ds Max がリリースされました。 https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/whats-new レンダリングを超えて V-Rayでプロジェクトをポスト処 […]
Deform Dynamics for 3ds Max
「Deform Dynamics」はマルチプラットフォームのクロスシミュレーションプラグインのようです。現在3ds Maxのプラグインをベータ中らしい。ゲームエンジンでも動くのは早そうでいいですね。 https://de […]















