中国miHoYoが開発・運営するスマートフォンゲーム『崩壊3rd』のPV『女王降臨』のメイキング記事です。最近は中国のアニメ作品でも3DCGの導入が積極的になってる気がしますね。 https://cgworld.jp/f […]
Diary
「神崎蘭子 運命の待ち人ver.」メイキング記事
フィギュア 「神崎蘭子 運命の待ち人ver.」のメイキング記事です。ワイヤーフレームを見ると、意外とポリゴン数が少なくてメッシュも綺麗ですね。 https://cgworld.jp/feature/201809-cgw2 […]
After Effects CC 2018 秋
After Effects CC 2018 の秋バージョンが発表になったようです。3Dレイヤーの深度が使えるようになるのはよさそうですね。 https://theblog.adobe.com/design-with-mo […]
スパイスパラダイス~カレーメシVer.
日清カレーメシとアイドルマスター シンデレラガールズのスペシャルコラボムービー。
modoのファー使用時のレンダリング設定
ファーを使用するときのレンダリング設定について書いてみたいと思います。 ファーマテリアルを使用するとノイズやチラツキが発生しやすくなります。メッシュが密集するのが原因ですが、以下の設定を変えることで改善します。 「間接サ […]
modoのアンチエイリアシングとシェーディング率
modoのシェーディング率について書いてみたいと思います。ぼけてないシャープな反射、影、テクスチャを綺麗にレンダリングするには「シェーディング率」を0.1に設定してレンダリングした方がいいという話です。 一般的にレンダリ […]
modoのファーマテリアルとガイド
modoのファーガイドについて書いてみます。セグメント数の少ないガイドを使用する場合は「ポリライン」より「カーブ」を使用した方がいいんじゃないかという話しです。 ファーマテリアルとガイド modoにはファー […]
Windows エクスプローラで任意の文字列を含むファイルの検索方法
Windows エクスプローラの右上にはファイルを検索するフィールドがあります。ファイル名に含まれているはずの文字列で検索しても、検索に引っかからないファイルがあります。そんなファイルを検索する方法について書いてみます。 […]
SUBSTANCE for MODO アップデート
SUBSTANCEのMODO用プラグインがアップデートされました。ワークフローと生産性に焦点を当てて、Modo内のSubstanceのパワーをさらに強化、より簡単に作業できるらしい。 https://www.allego […]
Incredibles 2のエンジニアリングに忠実な髪
Pixar が Incredibles 2 向けに開発したヘアワークフローを紹介するビデオをアップロードしています。 SIGGRAPH 2018でおこなう講演用らしい。プレビューでの再現性が高そうですね。
modoのセットアップ/静止値の使い方
リギングでの「セットアップ/静止値」の使い方について書いてみます。 modoのセットアップモードには、セットアップモード専用の値として「セットアップ/静止値」があります。スケルトンに位置コンストレインなどを提供してリグを […]
VRoidStudio 使ってみた
VRアバター作成ソフト、VRoidStudioを使ってみました。 https://vroid.pixiv.net/ 髪が一筆入魂な男らしい作りです。このソフトはUnityで作られてるというのが面白いです。まだベータ段階と […]
modoで重心制御リグ
modoで重心を制御するリグの作り方について書いてみたいと思います。両足の位置から、自動的に腰の位置を移動してくれるリグです。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じで、処理自体は単純です。 両脚 […]
modoのテクスチャロケータのワールド座標系
レンダリングに関する設定で、テクスチャロケータの「ワールド座標系」について書いてみます。 modoには頂点にアイテムを複製するリプリケータという機能があります。アイテムを規則的に並べるのに便利ですが、たとえばノイズテクス […]
FoundryがModoの有料チュートリアルを無料公開
Foundryがmodoのメンテナンス&サブスクリプションユーザー向けに、有料販売しているチュートリアル($739相当)を無償で公開しました。 https://community.foundry.com/modonaut […]