新作GGのムービーが公開されてます。あいかわらず綺麗なセル質感ですね。
Game
「Readyyy!」でのLive2D活用事例
ゲーム「Readyyy!」でのLive2D活用事例の記事が公開されてます。Unityを使用して背景に合わせて2Dキャラクターにライティングする手法が面白いです。単純な色の合成は既存のノベルゲームでもよく見かけますが、シャ […]
ファイアーエムブレム 風花雪月
ファイアーエムブレム 風花雪月のゲーム内ムービー。制作はサンジゲンさんのようです。 https://www.youtube.com/watch?v=ZPHL8hcdDlE https://www.youtube.com/ […]
RayFire for Unity
3dsMaxで人気の破壊系プラグインRayFireのUnity版がリリースされたようです。価格は$170。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ […]
Epic GamesがTwinmotionを買収し2019年11月まで無料化
Epic Gamesが建築、建設、都市計画を目的としたリアルタイムビジュアライゼーション ツール「Twinmotion」の買収を発表しました。Twinmotionは2019年11月まで無料で提供さます。その後は有償の製品 […]
PlayCanvas
WEBブラウザで動くゲームエンジン。以前からあったみたいですがメモ。 https://playcanvas.com/ 工業製品のビジュアル化にUnityやUEのようなゲームエンジンが使われることが増えてるみたいですが、ブ […]
UE4 のレイトレを映像出力に使ってみる
UE4に搭載されたRay Tracingを映像用途で使用すると、現在どのような問題やメリットがあるのかについての講演資料が公開されています。現時点では問題も多いが、もう少し操作性が改善すれば高速なレンダリングは魅力的にな […]
プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室』
SQUARE ENIX による和室のプロシージャル生成に関する講演動画が公開されています。なかなか興味深い。37:57で自動生成の室内バリエーションが確認できます。 プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の […]
MeshSync for Modo
DCC ツール上のモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映させるツール「MeshSync」のmodo用プラグインが公開されました。 https://github.com/unity3d-jp/MeshSync w […]
Tools-Based Rigging in Bungie's Destiny
Destinyのアニメーションパイプラインを構築するための、MayaのPythonコードベースとツールセットの開発方法についての講演ビデオ。 IKとFK両方のスケルトン作って切り替えてるのか。MayaなのにスケルトンをC […]
Unreal Engine 4.22
Unreal Engine 4.22がリリースされました。リアルタイムレイトレーシングに対応したようです。 真の反射や屈折、ソフト エリアシャドー、アンビエントオクルージョンなど、シーンのリアリズムに寄与する微妙で正確な […]
スクウェア・エニックスのUE4を用いた大規模開発事例紹介
スクウェア・エニックスのUE4を用いた大規模開発事例紹介の資料が公開されています。 UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 前半 from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan UE4におけるエ […]
UE4.23で搭載予定の破壊システム「Chaos」
Unreal Engine 4.23で搭載予定の高性能物理破壊システム「Chaos」のリアルタイム技術デモ映像が公開されています。ブルブル震えてるところもありますが、レンダリング品質も相まって凄そうに見えます。 http […]
Project Sol Part 3
NVIDIA RTXを搭載したリアルタイムレイトレーシングシネマティックシーンのデモ映像。Unreal Engine 4.22とGeForce RTX 2080 Ti GPU 1枚で実行することができるそうです。反射がレ […]
Towers Prototype Trailer
「Towers」というゲーム用に作られたプロトタイプビデオが公開されてます。「6人のコア開発者、12月間で作られたゲームのプロトタイプ」だそうです。異世界感のある雰囲気がいい感じです。 https://www.dream […]















