三面図のワイヤーフレーム色を変更する方法について書いてみます。 modoは初期バージョンから「パース」表示だけでモデリングできるように作られています。ですが昔からの慣れで、三面図を表示しながらモデリングして […]
Modeling
Modo xatlas Kit
Modo 用の自動UV展開&パッキングプラグイン「Modo xatlas Kit」が公開されました。 ライトマップのベイク処理やテクスチャ ペイントに適した独自のテクスチャ座標を生成するライブラリ「xatlas」 […]
text-to-3D サービス「Masterpiece X – Generate」
text-to-3D サービス「Masterpiece X – Generate」が公開されたようです。NVIDIA の Picasso を使用してるらしい。 ブログが同じことを何度も叫んでたり、画像クリックが全て別ペー […]
TopoGun 3 リリース
リトポロジーツール「TopoGun 3」が正式リリースされました。 TopoGunはリトポロジーツールの先駆け的な存在で、多くのリトポロジーツールに影響を与えたソフトでした。しかし、2012年のTopoGun 2リリース […]
FoundryがEducation Collectiveの価格を値下げ
Foundryが学生向けのEducation Collectiveの価格を $99/年 に値下げしました。 Foundry の教育パートナー (Foundry 認定の学校や大学) の学生は無料で利用できまが […]
AAA Terrains
Boonar Studio のツール開発部分である Boonika Art Tools が「AAA Terrains」をリリースしました。Pro バージョンには、ハイトマップとカラー テクスチャのセットに加えて、Eros […]
Ten24 無料の女性頭部の高解像度3Dスキャンデータ
Ten24が無料の女性頭部の高解像度3Dスキャンデータを公開しています。個人での利用に限定された物で、商用利用の場合はご相談くださいとのことです。 https://www.3dscanstore.com/blog/Fre […]
modoでプロシージャルな鎖を作る方法
modoでプロシージャルな鎖(リンクチェーン)を作る方法について書いてみます。鎖はアクセサリーや駐車場スタンドなど身近でよく使われているので、CGで作る機会の多い定番の題材です。 modoには鎖を表現する方法がいくつかあ […]
modoのスペースキーの動作をコンポーネントモード切り替えに戻す方法
modoのスペースキー ショートカットをmodo 15.0以前の動作に戻す方法について書いてみます。 modo 15.1からスペースキーを押した場合の動作が変更になりました。 modo 15.0以前は、スペースキーを押す […]
modoのNVIDIAコントロールパネル設定
modoを使用する場合の、NVIDIAコントロールパネル設定について書いてみます。 NVIDIA ドライバー 535.98 と、 modo 16.1V6 の組み合わせでAVPのパフォーマンスが20~30%向上するとのこと […]
modoの最大スムージング角度
modoのサブディビジョンの「最大スムージング角度」について書いてみます。 サブディビジョンの「最大スムージング角度」を使用すると、ポリゴンの角度によってスムージングの処理を適用することができます。 ■ サンプルファイル […]
Neuralangeloによる携帯電話からのニューラルサーフェス再構成
先日Nvidiaが発表したNeuralangeloに関する記事が公開されています。 https://www.fxguide.com/quicktakes/neural-surface-reconstruction-fro […]
2D ビデオから 3D シーンを再構築する「NVIDIA Neuralangelo」
2D動画から 3Dシーンを再構築する「NVIDIA Neuralangelo」の映像が公開されています。 現在よく見かけるマルチビュー ステレオ アプローチ(複数の写真から3D形状を復元するやつ)に代わるAI ベースの研 […]
FormCutter 3.0 for 3dsMax
3ds Max 用のハード サーフェス モデリング スクリプト「 FormCutter 3.0」がリリースされました。このバージョンではリアルタイム カットがサポートされているとのこと、価格は$ 36です。 https […]
Selma for MODO
プロシージャル選択を強化するプラグイン「Selma for MODO」がリリースされました。価格は$5から。 modo標準のアセンブリを使用したオペレータよりも高速とのことです。 https://stevehill3d. […]















