Modeling

CG News

GeoGen アルファリリース

  EmberGenを開発するJangaFXが、リアルタイム地形生成ツール「GeoGen」パブリック アルファ版をリリースしました。 10月にクローズド アルファ版をリリースされましたが、最新の GeoGen […]

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keKit for Modo

modo用のスクリプトコレクション「keKit for Modo」のソースコードがGitHubで公開されました。便利なスクリプトが含まれていそうです。 UnrotatorはSenecaスクリプトにも含まれていますが、作業 […]

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Modo xatlas Kit

Modo 用の自動UV展開&パッキングプラグイン「Modo xatlas Kit」が公開されました。 ライトマップのベイク処理やテクスチャ ペイントに適した独自のテクスチャ座標を生成するライブラリ「xatlas」 […]

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TopoGun 3 リリース

リトポロジーツール「TopoGun 3」が正式リリースされました。 TopoGunはリトポロジーツールの先駆け的な存在で、多くのリトポロジーツールに影響を与えたソフトでした。しかし、2012年のTopoGun 2リリース […]

参考資料

AAA Terrains

Boonar Studio のツール開発部分である Boonika Art Tools が「AAA Terrains」をリリースしました。Pro バージョンには、ハイトマップとカラー テクスチャのセットに加えて、Eros […]

Tips

modoでプロシージャルな鎖を作る方法

modoでプロシージャルな鎖(リンクチェーン)を作る方法について書いてみます。鎖はアクセサリーや駐車場スタンドなど身近でよく使われているので、CGで作る機会の多い定番の題材です。 modoには鎖を表現する方法がいくつかあ […]

Tips

modoのNVIDIAコントロールパネル設定

modoを使用する場合の、NVIDIAコントロールパネル設定について書いてみます。 NVIDIA ドライバー 535.98 と、 modo 16.1V6 の組み合わせでAVPのパフォーマンスが20~30%向上するとのこと […]

Tips

modoの最大スムージング角度

modoのサブディビジョンの「最大スムージング角度」について書いてみます。 サブディビジョンの「最大スムージング角度」を使用すると、ポリゴンの角度によってスムージングの処理を適用することができます。 ■ サンプルファイル […]