modoでポリゴン面の広さに応じて、アイテムがスケールする表現の作り方について書いてみます。 ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 平面をAxis Drillで適当にスライスして、Polyg […]
Modeling
3DCoatPrint リリース
Pilgwayが3Dプリント用向けに無料の3DCoatPrintをリリースしました。 無料版は商用利用可能で、3DCoatのすべてのスカルプティングツールが含まれています。WRLやSTL形式でエクスポートすることができま […]
Discrete Particles for Modo の使用方法
アイテムを重ならないように散布できるプラグイン「Discrete Particles」のメモです。使用バージョンは1.0です。 一部の設定を変更しないと機能が意図したように動作しなかったので、調べたこと残しておきます。 […]
Apple RoomPlan
Appleが「ARKit 6」の新しいAPIとして「RoomPlan」が発表されています。 iPhoneを使用して部屋の間取りをリアルタイムスキャンし、モデルをUSDZでエクスポートできるようです。アタリ用のモデルとして […]
Cable Basher for 3dsMax
スプラインに沿ったケーブルを作成する3dsMax用のスクリプト「Cable Basher」がリリースしました。価格は$8です。 3dsMaxはケーブル生成するスクリプトが大量にありますね、作りやすいのかな。 https: […]
Tropism 1.0.2 リリース
Tropism 1.0.2 がリリースされました。変更点がよくわからないです。マイナーアップグレードなのかな。 https://digitalexpressions.se/b/pMxT
modoのFBX出力の文字化けを回避する方法
modoのFBX出力の文字化け回避方法について書いてみたいと思います。 modoはレンダリング画像の出力先やFBX出力先のファイルパスに日本語文字を含む場合、文字化けが発生したり、ファイルの出力に失敗するこ […]
iPad用のリトポロジアプリ「CozyBlanket」
iPad用のリトポロジアプリ「CozyBlanket」がリリースされました。基本無料で、アプリ内課金 Retopologyパック$89.99です。 https://apps.apple.com/us/app/cozybl […]
StitchGenerator for 3dsMax
3dsMax用のStitch Generatorスクリプトがリリースされました。価格は1ライセンス29€です。 https://cg-source.com/StitchGenerator ステッチジェネレー […]
RealityScan 限定ベータ版開始
EpicはQuixelとRealityCaptureの共同で開発された無料の3Dスキャンアプリ「RealityScan」が先着10,000名のベータ版を公開しました(既にテスターの上限に達しています)。iOSとAndro […]
VdbRemesh for 3dsMax
openVDBベースのリメッシュモディファイアープラグインVdbRemesh for 3dsMax が公開されています。価格は$49.00。 openVDBベースのプラグインは、Maxで何個も出てる気がしますね。 htt […]
Substance 3D SDKs
AdobeがSubstance 3Dマテリアル、ジオメトリエンジンを任意のアプリケーションで使用できるようにするSDKを公開しました。 Substance for Modo 開発終了のアナウンスのとき、「オープンソースで […]
Taiao for Cinema4D スニークピーク
Cinema4D用のプロシージャルプラントモデリング、アニメーションプラグインであるTaiaoのスニークピークが公開されています。 Taiao Sneak Peek Taiaoは、Cinema 4Dで素晴ら […]
NURBSモデリングツール「Plasticity」
コンセプトデザイン作業を目的とした新しいNURBSモデリングツールである「Plasticity」のパブリックベータがリリースされました。 このソフトウェアはMoIや工業デザイン向けではなく、コンセプトアートを目的としたF […]
modoのEscキーによる選択解除の動作
modoのEsc キーによる選択解除の動作について書いてみます。 modoはEsc キーを押すとアクティブなツールを解除することができますが、続けてEsc キーを押すとアクションセンターやフォールオフ、選択コンポーネント […]















