符号付き距離フィールドエディタとパストレーシングレンダラを搭載した新しいモデーラー「MagicaCSG」が公開されています。 ディスタンスフィールドを使用したモデラーというと、Foundryの3Dスカルプトソフト「Kan […]
Modeling
Modo Item Icons
modo用のアイコン集が発売されました。400以上のアイコンが含まれているようです。価格は£4。 modoのアイテムアイコンは一部のビューポートで表示されなかったり、アイコンが設定されていなかったりします。こういうのは標 […]
modoのスナッピング
modoのスナップ機能について書いてみます。 modoは強力なスナップ機能を搭載していて、グリッド、頂点、エッジ、ポリゴン、カーブなどのエレメントに対して、柔軟にスナッピングすることができます。 スナップは機械的なモデリ […]
Scan the World
ダビデ像、ミロのビーナスなどダウンロードして3Dプリント可能な17,000以上のスキャンデータが公開されてます。 https://www.myminifactory.com/scantheworld/ オープンソース博物 […]
Silo 2021+Milo リリース
Silo 2021とMiloがリリースされました。また、Silo 2021にはUnreal Engineを使用した、リアルタイムレンダラー&VRビューアーのMiloが含まれています。価格は$149.00。 Sil […]
Clothify Pro for 3ds Max
布のモデリングとアニメーションを簡単に作成することができる3ds Max用のモディファイア「Clothify Pro」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/clot […]
modoでパーティクルクラウドをフリーズする方法
modoでパーティクルクラウドと、サーフェイスパーティクルジェネレータをフリーズする方法について書いてみます。 パーティクルクラウドやサーフェイスパーティクルジェネレータは、いわゆる後から再編集可能なプロシージャルオブジ […]
Project PLATEAU ver1.0 リリース
Project PLATEAU ver1.0 がリリースされました。商用利用可能な3D 都市モデルが公開されています。 Project PLATEAUは現実の都市をサイバー空間に再現する3D 都市モデルの整備・活用・オー […]
modoのコーナーで停止するエッジループ スクリプト
modo用のコーナーで停止するエッジループ スクリプトが公開されてます。 https://community.foundry.com/discuss/post/1218501
Stitchmap Kit for Modo
リアルなステッチを作成する「Stitchmap Kit for Modo」がリリースされました。38種類のプリセット画像(ステッチ、ボタン、バンプ、ボルト/ネジ)を集めたキットのようです。 価格は$18、4月1日まで導入 […]
Path Deform Pro for 3ds Max
パスに沿ってモデルを変形させる3ds Max用のモディファイア「Path Deform Pro」がリリースされました。自己交差が少なくてボリューム保存してくれるのは便利そう。 https://mariussilaghi. […]
Epic GamesがCapturingRealityを買収
Epic GamesがCapturingRealityを買収が発表されました。CapturingRealityは3Dスキャン用の写真測量ソフトウェアであるRealityCaptureの開発元です。この買収にともない永久ラ […]
Sculptron 1.0 リリース
以前からアルファ版を公開していたSculptronが正式にリリースされたようです。価格は年間サブスクリプション€119.88によるレンタルのみです。 https://render.otoy.com/forum/viewt […]
PolySnow Plus for 3dsMax
既存のモデルに雪を追加するためのプラグイン「PolySnow Plus」がリリースされました。以前のMaxscript版をリリースしていましたが、C++ プラグイン化によりマルチスレッド対応になり速度が向上しているよ […]
デジタルヒューマンをモデル化するツール「MetahumanCreator」スニークピーク
Epicが今年後半にリリース予定の忠実度の高いデジタルヒューマンを作成するための新しいツールを発表しました。ゲームのキャラクターメイクのような感じでリアルなデジタルヒューマンを短時間で作成できるようです。 作成したデータ […]














